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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

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原帖由 @卖哥  于 2021-6-9 17:32 发表
具体的加载场景材质这么一件事情,还能搞出一堆4K小文件不成?
这个SSD加硬解压芯片不万能,但是具体解决了一类过去没能解决的问题,就是材质的快速载入。
至于说多给几倍内存把游戏可能的材质全备好的选择,游戏机的成本不允许。
材质肯定不是线性的 游戏是有人机交互的 用户的每一个指令都可能触发场景中复数的变化 小到一个水滴 一阵雾气 大到建物形变 火焰生成
这些材质都只能是依人的操作而加载 不一定是4K 但肯定不可能线性读取的


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引用:
原帖由 @Zechs  于 2021-6-9 17:45 发表
材质肯定不是线性的 游戏是有人机交互的 用户的每一个指令都可能触发场景中复数的变化 小到一个水滴 一阵雾气 大到建物形变 火焰生成
这些材质都只能是依人的操作而加载 不一定是4K 但肯定不可能线性读取的
按照区块预读的,不然来不及
如果是全流程都需要的,也就常驻内存了

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-9 17:51 通过手机版编辑



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原帖由 Zechs 于 2021-6-9 17:45 发表
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材质肯定不是线性的 游戏是有人机交互的 用户的每一个指令都可能触发场景中复数的变化 小到一个水滴 一阵雾气 大到建物形变 火焰生成
这些材质都只能是依人的操作而加载 不一定是 ...
场景材质
如果不是万能解决方案,即便解决了一部分问题,你就看不上么?


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原帖由 @yfl2  于 2021-6-9 17:50 发表
按照区块预读的,不然来不及
如果是全流程都需要的,也就常驻内存了

本帖最后由 yfl2 于 202169 17:51 通过手机版编辑
不单说场景材质 需要反复调取的是那些场景中的变化  
比如开放世界的汽车追逐战 玩家用枪打还是用炮打还是直接撞 可能的物理变化不一定都能常驻内存

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原帖由 Zechs 于 2021-6-9 18:01 发表
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不单说场景材质 需要反复调取的是那些场景中的变化  
比如开放世界的汽车追逐战 玩家用枪打还是用炮打还是直接撞 可能的物理变化不一定都能常驻内存
现代赛车游戏物理变化难道是读硬盘里新材质的实现的么?那按照现代赛车能撞出的式样,需要的硬盘可大了。
我还以为只能撞出几个固定车损式样的老游戏才是这么来的。

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原帖由 @卖哥  于 2021-6-9 18:03 发表
现代赛车游戏物理变化难道是读硬盘里新材质的实现的么?那按照现代赛车能撞出的式样,需要的硬盘可大了。
我还以为只能撞出几个固定车损式样的老游戏才是这么来的。
基于脑补的信息的讨论我是没有兴趣的
我是不确定是否能常驻 除非你给我看开发机测试流
如果你有证据就拿出来
PS 赛车游戏前提是只有赛车 车和车以及车和环境交互而已 你能撞随机路边的鹿撞到车窗炸裂,鹿身插进驾驶室里那才是我说的“需加载的材质多”

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-6-9 18:13 发表
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基于脑补的信息的讨论我是没有兴趣的
我是不确定是否能常驻 除非你给我看开发机测试流
如果你有证据就拿出来
PS 赛车游戏前提是只有赛车 车和车以及车和环境交互而已 你能撞随 ...
所以还是那句话,不万能你就看不上,哪怕能解决几大现成的问题。

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前一个场景的远景都是假的(非高精模型),只做到要切换场景的部分。玩家看到的,和实际地图中的模型不一样,中间蒙了一层而已。

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引用:
原帖由 @klites  于 2021-6-9 12:43 发表
游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景
如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?
你都说了做了一堆优化,还要怎么减少优化负担…
要减少优化负担,就去买3090,人人都买都用3090了,厂家自然而然就减少优化负担了…

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光环有个,可以切换旧版和新版

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-6-10 15:18 发表
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你都说了做了一堆优化,还要怎么减少优化负担…
要减少优化负担,就去买3090,人人都买都用3090了,厂家自然而然就减少优化负担了…
人人都买3090不可能实现,就像人人高速ssd目前不可能
而游戏主机是通过硬件统一设计实现一些优化,这个是相比pc的优势
这就是对开发者减少负担
场景载入只用考虑一个规格的读取速度,而不用针对千奇百怪的pc硬件规格

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原帖由 @夏青  于 2021-6-10 15:49 发表
人人都买3090不可能实现,就像人人高速ssd目前不可能
而游戏主机是通过硬件统一设计实现一些优化,这个是相比pc的优势
这就是对开发者减少负担
场景载入只用考虑一个规格的读取速度,而不用针对千奇百怪的pc硬件规格
优化,对开发者而言是一种负担。优化后降低的是主机硬件的负担,而不是开发者的负担。
越多优化,等于越多负担
暴力堆料,就是不用优化,这才是真正降低负担。

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