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[业评] 2002年到2005年的公司架构调整是卡婊商业化愈发严重的前兆?

posted by wap, platform: VIVO
卡表从小玩到大,精品不断。但说到底应该还是所以日厂里铜臭味最重的,没有之一。

节操就不说了,完全没有2333


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2021-5-25 21:43 发表

辻本家是没什么吹的,不过作为家族企业没有直接影响到游戏开发算可以了。至少预算上还不会那么抠。至于三上我觉的现在游戏开发已经跟之前有很大区别了,更接近欧美的开发模式
另外哪个公司不投机,哪个公司内部没 ...
卡婊的原罪不是内斗或投机,而是过于露骨的家族化
这一点还真不能说所有公司都一样,否则任天堂的社长会交给女婿接班



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辻本宪三放在古代会是个出色的“国子监祭酒”,培养出无数人才,包括他儿子


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现在看也。。那时候老头子心思不在公司上了(可能),大少爷成为coo然后公司改组直接觉得项目组IP生死大权(财权),稻船一开始帮忙搭建然后搞三上他们,结果没想到自己...有点李斯的味道了(

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