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[业评] 花了两天,九个半小时通关了,应该算是7代完全进化版吧

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原帖由 MG2008 于 2021-5-9 10:48 发表

说实话,re78都不恐怖,7基本是美式爆浆片,8只有鬼屋那里勉强还行,但是流程太短不够绕,初体验玩起来还是re2的警局给人的感觉比较阴间 。
7就算是vr 也只是 临场和压迫  恐怖很少
8人偶馆 我觉得就是是给 熟悉恐怖电影游戏粉 的 玩家 设计的
不阴间,但是恐怖氛围和元素 拿捏的 点到为止   压力来源于你自己的恐怖元素阅历  自己吓自己
电影那段,长楼梯后 是个井 还要往井里 看   午夜凶铃粉熟悉的再熟悉不过了
我开铁门后,看见长楼梯 都停了下的  生7的老婆爬楼梯 历历在目 一点点蹭
井底水里拿了道具,爬上来 心里默念 坚决不回头   午夜凶铃的代入感满满
即使这几个桥段真吓到你的地方没有,但是这个熟悉的元素代入感和压力  拿捏的很好


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原帖由 @MG2008  于 2021-5-9 10:48 发表
说实话,re78都不恐怖,7基本是美式爆浆片,8只有鬼屋那里勉强还行,但是流程太短不够绕,初体验玩起来还是re2的警局给人的感觉比较阴间 。
re2警察局那些是灰白的脸色加上血腥的场所和乌漆麻黑的环境带出的恐怖感,7代是特写的人物狰狞表情贴脸感让人感到压力很大,米亚爬楼梯那段太经典了,8代这种贴脸场景几乎没有了,更多的是狠不得3米高夫人凑近点23333。木偶那段独立出来作为密室逃脱关卡也挺有趣



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引用:
原帖由 ddps2 于 2021-5-9 11:34 发表


7就算是vr 也只是 临场和压迫  恐怖很少
8人偶馆 我觉得就是是给 熟悉恐怖电影游戏粉 的 玩家 设计的
不阴间,但是恐怖氛围和元素 拿捏的 点到为止   压力来源于你自己的恐怖元素阅历  自己吓自己
电影那段, ...
我觉得卡婊还是比较克制的,并不想真的做成恐怖游戏,不然re8的村庄完全可以做成夜晚,没必要做成白天,我不信卡婊做不出逃生2的感觉,就是不想 。


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原帖由 MG2008 于 2021-5-9 12:31 发表

我觉得卡婊还是比较克制的,并不想真的做成恐怖游戏,不然re8的村庄完全可以做成夜晚,没必要做成白天,我不信卡婊做不出逃生2的感觉,就是不想 。
是的 这种 点到为止 的 感觉 很晰
我觉得感觉还是不错的

我是老生化粉 PS 二代入坑   四代开始分化后,慢慢也接受了 传统生化 和  鼓励战斗生化 的分支
5,6代 主线剧情的拉跨后,到7代 另一条剧情先, 又开始觉得难受
到8代 把7这条支线丰满起来后  慢慢也觉得  生化 也没必要 局限 一种玩法 或者 体验了

这个年代,拓展用户群 和 把生化做的更加接近现在年轻玩家群体  本身是没有错的
融合和杂糅(混合在一起)是大趋势  高质量的点到为止  动作 剧情 惊悚 恐怖  都有一定水准

而且 越看 8代的 人设和美术 越觉得水平很高
通关的美术和模型档案  看的很爽

生化9维持这个水平和态度,还会首发支持

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就是个fps版的恶魔城,叫个屁的生化危机

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村庄有好几种天气和时间段,大白天啊,雾气蒙蒙啊,近似黄昏啥的啊,加上克里斯的夜间版
但主要都是光照足的时候

真正的黑,昏暗关卡,加强光照对比啥的,留给了后面的工厂段落

制作的人脑子还是清楚的...

人偶馆那里也确实是,玩家玩的越多看的越多,越容易自己吓自己,尤其是真正解谜开始之前一大段时间,纯探索是啥也不能捡啥也不能读,就是干逛,纯玩家自己去瞎想

我还是刻意在半夜耳机玩的这一段,细节音效神了...

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