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我感觉有些游戏在剧情设计上就没打算多出几代

posted by wap, platform: 小米
比如生化危机,你就让威斯克一伙一直或者呗
今年这个城市爆发生化危机,明年那个城市再爆一拨

全都做成游戏
你也别做太好,都做成2A就行了,一年一作,或者一年半一作,多好

还有合金装备
今年这个国造出一架合金装备,斯内克去拆了
明年那个国家又造出一架,又去拆了,多好

要比你就做成FF,塞尔达之类那样,每代关系几乎没有,几乎每代都重启

非要弄个庞大的世界观,弄得里面关系错综复杂
没出几代就开始出前传后传支线
就是因为主线编不下去了


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塞尔达系列是有联系的,特别是时之笛是关键的一部作品,决定了以后的分支路线
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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-3-1 13:18 发表
塞尔达系列是有联系的,特别是时之笛是关键的一部作品,决定了以后的分支路线
都是粉丝脑补的,其实剧情本来就没什么可续的,一代一代的勇者都是时空轮回,日系RPG祖传配方了,系列新作更多的是从补充世界观的角度出发的。


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posted by wap, platform: 小米 红米
柯南这种万年不推主线的,也没啥意思

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那索性就做成硬核动作游戏好了

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CAPCOM也不想啊

出第一代时,没想到这么火
然后出了第二代,居然更火了

但这种带人物延续、世界观延续的剧情,也不太好搞太多。。
否则就会像:海贼王那种,又臭又长。。很难受

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posted by wap, platform: Chrome
死亡空间吗

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生化危机的真实时间线坑大了,英雄迟暮那还算有真实感,有和玩家一起成长、变老的感动,但没人想看美人变老。

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2015年生化危机启示录2之后这个剧情就停滞了,最近几年各种重启
充分相信这个故事已经编不下去了,又舍不得结束

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其实lz说的这种是最好的,就是单元剧的模式。

如果是有成长的系列作品,最难处理的是主角的成长,明明前作里面NB到横着走的主角,到新作里面一开始就总归要吃瘪,这个太难处理好了。
要么就是鬼武者那样每次都换主角,要么是Samus那样每次都被吸走所有能力。
Bio这种偏向动作类型的游戏倒是很适合单元剧模式,每次都是带点基础装备去执行任务就是了。

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posted by edfc, platform: iPhone X
看游戏类型和体量吧,像GTA这种体量的游戏,基本就是一部电影的剧情长度,讲完一个故事,下一作讲另一个故事,穿插点前几作的相关人物。玩家没负担,通关后只负责游玩游戏本身就够了

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就跟美剧一样
有单元剧,比如犯罪现场,一集一个故事
有单季剧,比如24小时,一季一个故事
有连续剧,比如迷失,整部剧是一个连续的故事

也有中间转型的,比如DEXTER(嗜血法医),第一、二季是一集一个命案,从第三季开始就是一季一个故事

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posted by wap, platform: LG
我记得以前星海传说2里主角他爹是1的主角,然后2里GG了好像。。。有点伤感。。。
最无厘头的还是红警系列,一台时间机器就可以每一代重新来过

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posted by wap, platform: 小米
薯片讲的不错

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