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[业评] 卡普空:氪金手游就是垃圾(我做不来真是太讨厌了)

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大多数游戏圈,刷要动脑子效率最大化,就要去了解系统,从而了解设计意图,抽不用


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大菠萝是收集乐趣,有些游戏刷材料就是拖时间



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氪金是氪金,抽卡是抽卡,根本两码事
Capcom反对的是抽卡


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卡表手里全是动作游戏,而手机是最烂的动作游戏平台
如果有一个办法能解决戳玻璃这个难题,卡表保准手游做的飞起

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这婊就婊在这

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-2-8 13:36 发表


请教FF13刷龟的游戏性在哪里

历代传说反复刷一个品种的怪就为了拿一个素材的游戏性在哪里
最有意思的是,猛汉也搞仓检!强行为了延长玩家游戏时间,检测你目前欠缺的素材降低你的出货率,那个傻叉尾椎龙的尾骨素材我一辈子都记得,陆续几天同事陪我一直打就我这个需要的不出其他人疯狂出。气的我直接动用修改器导致玩着玩着没意思最后弃坑。到现在都懒得玩mh了。。

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一个游戏搞N个版本,不停炒冷饭就很有游戏性么……

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氪金不是垃圾还有啥是垃圾?

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