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[老游杂谈] FC热血硬派

热血硬派


那一天是周六,起了个大早,我拿着一小兜换洗的衣服和肥皂毛巾预备去筛网厂浴池洗澡。才出家门,迎头碰见两位铁杆;玉柱和松山。他们的目的地跟我一般无二,巧了。
筛网厂就是后来的塑料总厂,地址在我所居住的解放四大街,生产用锅炉产生的热水,顺便也附带催生了这个浴池。离家近,自是我洗澡的首选。
我们进去找管理员压钱选好床铺,脱了衣服去大池子,进去就是一愣。里面只有了了几个人坐在池子旁边,池面腾起的雾气也不大。显得颇为冷清。
“怎么没人下去?”玉柱老哥发出了疑问,立刻有人答复他,“水太热啦!”
原来如此。我伸手摸摸,果然烫手。
“刚上好不久的水,”旁边的搓澡工说,“底下是凉的,有人下去搅搅就正常了。”
玉柱放下洗澡筐,见松山站在池边正伸展腰身臭美,遂一脚踹上他的屁股,随着扑通一声大响,松山在水里大呼小叫地折腾起来,停一会喊道:“水凉了,都下来吧!”
我带笑进了浴池,果然觉得水温恰恰好。
泡好澡上来,三个朋友并头躺在床铺上休憩,玉柱问我玩过《热血硬派》没?我摇摇头。玉柱说:我弟弟从人家手里借了一盘,你先玩吧。
卡带在玉柱老哥的摩托车后备箱里我们出了浴池,他拿出卡带递给了我,只说一周后还他就可以了,说着带着松山发动摩托走了。我掂量掂量手里的卡带,喜滋滋地回了家。
这是在1990年的春夏之交,八位游戏机正在朋友们之间流行,小霸王这个时候还没有什么名气,我们三人手里的机器都是松山从义乌带回来的“八通”,相互间换卡玩,那是家常便饭。
玉柱老哥拿给我这盘《热血硬派》是精致的小卡,与通常所见到的大黄卡外观不同,浅黄色的外壳上贴着的游戏封面画果然有热血硬派四个明显的汉字。那个站在大楼前面的白衣男子目光冷峻,身上的衣服似是学生制服。界首本地博士书屋是首家引进日本卡通的个体书店,我也在里面租看了不少书,对这种服饰不算陌生。
把卡带装到兜里,带回家里,插上游戏机一试,我立刻乐了,正是我所喜欢的打斗过关游戏。玉柱老哥喜欢跟朋友联手玩《坦克大战》,尤其是能消草地、过河的《90坦克》,这一种不是他所喜欢不是他所爱玩的类型,难怪借给我如此利索。
我有观看游戏片头动画的习惯,为的是了解游戏的故事背景,虽然当时玩的游戏都是舶来品,满屏日文或英文看不懂,但是从游戏自动展示的画面上还是能知道个大概的故事。
《热血硬派》故事,大抵就是说某天一位红发男子在街头散步,被一辆极速行驶的汽车撞到,然后被绑到车上带走了。他的好朋友得知消息后,奔赴黑帮总部去救他的故事。
一个人救另一个人,只能是单人游戏了,
试手玩了一会儿,我感觉这个游戏极似前段时候玩过的《双截龙二代》,都是面向敌人,拳脚键(AB键)便会更换,截止至当其时,我只见过这两个游戏有如此的操作方式。因为先玩过了《双截龙二代》,感觉《热血硬派》的招式也挺丰富,方向键四方位移动,AB两键分为拳和脚,同时按下则是飞脚踢。再试试,我发现连续按动方向键的左或右主角便能够快跑,这一点又跟《双截龙三代》一致了,快跑中使出飞脚,踢的更远!除此之外,抓住敌人还能使出过肩摔,把敌人打倒还能够一屁股坐在他身上大耳刮子打脸。战斗中有时会出现闪动的字母“P”,取得后主角就有了神奇的力量,一拳一脚就能把敌人打飞,可惜这力量存在的时间很有限。估计是机能有限,画面上每次只能出现三个敌人,全部打倒后才能进去下一关。
主角准备搭乘火车出行,刚到车站便被得到消息的敌人阻击,那就打吧。从车站打到火车上,在海边码头又出现了头绑布条的武士。站在水边,用过肩摔把敌人扔到水里的感觉是很爽快的。
清除了武士,又有小混混开着摩托车来撞你,必须用飞脚,人踹倒,车爆炸,最后一辆不炸,主角抢过来骑上就逃。这是我自接触游戏机以来首次玩到可以抢过来骑的摩托车,在公路上与敌人追逐,还能抬脚把敌人的摩托车骑手踹下路沟。过去玩《前线》(清朝士兵打手枪扔手雷那个)能坐上坦克,《摩托车大赛》(兴奋自动二轮?)也能骑摩托,但是这俩游戏都没有丝毫的紧张感。下一关,还出现了拎着铁皮包和皮鞭打人的女流氓,关底是比主角大了一号的女胖子,稍有不慎就会被她拎住胸口提起来打脸,这感觉,就像是童年时代面对极其严厉的老师!这一关起有点小迷宫,进错了门就要多打一些敌人,比较耽误时间。最后的boss敌人不玩拳脚了,直接用手枪对付你,这也太无赖,我费了好大劲才干掉他。
胜利以后,被抓走的好朋友痛哭流涕地跑出来对你表示感谢,游戏结束!
这盘卡在我手里玩了三天,我就拿给健民了,这是领我入门玩游戏的老同学,不知道这游戏他玩过没有。
健民说,这游戏他知道,不过没有玩过,约定好周日下午我去找他取卡,我从健民家出来时,顺便借了他的原版《双截龙二代》再复习一下。到了约定的时间,我到健民家拿了游戏卡然后直接还给了玉柱,玉柱在步行街租了个门面做生意,也就是两条街长度的距离。
健民告诉我,《家用电器》杂志上登过《热血硬派》的秘籍,可以选关,他在这盘卡上测试了,有效。另外,《热血硬派》跟《双截龙》是同一个公司出品的。
题外话:
1、当时不知道剧情和人物故事,国夫什么的都是后来在游戏杂志上看到的。
2、再次玩到这游戏是四五年后,一个四合一的合卡里面,至今仍觉得手感不如《双截龙》。
3、90年代初我尝试写一个电影剧本,有个情节是骑车追赶小偷,写作时《热血硬派》的追车情节给了我很大启发。
4、游戏选关秘籍
在标题画面按住2P的左,再用1P输入下,上,右,上,左,上,START 即可进入第2关。
在标题画面按住2P的下,再用1P输入上,下,左,下,右,下,START 即可进入第3关。
在标题画面按住2P的上,再用1P输入下,下,上,上,右,左,START 即可进入第4关。
(资料来源:《电视游戏一点通》(傅瓒编著))


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热血硬派  后来愣是被盗版商叫做双截龙4
不过动作比双截龙系列僵硬

后来迅速被热血体育系列盖过风头



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日版标题:热血硬派くにおくん
洋版标题:Renegade
日版标题翻译:热血硬派库尼奥君
发售日期:日版1987年4月17日

本作最早发售的版本是AC版,1986年5月发售,洋版名称变成了『Renegade』,而且大多数登场人物图案也发生了变化。后来移植到了FC上,FC版追加了家庭用原创要素,例如摩托车追击战。
一人对多人格斗题材ACT游戏的先驱。游戏全部图像取材于1980年代流行的不良行为少年形象。
主人公『くにお(Kunio)』(音译为库尼奥)虽为正义者,但在学校里可不是好学生,简称正义的不良学生。好友『ひろし(Hiroshi)』(音译为希罗西)遭到不良学生与暴走族恶徒的袭击,库尼奥前往营救,与坏人们展开斗争。
游戏标题『热血硬派くにおくん』,取材于KONAMI的『新入社员とおるくん』。
作者为『岸本良久』,他的其他代表作有『双截龙』系列、DATA EAST街机『サンダーストーム(Thunder Storm)』与『ロードブラスター(Road Blaster)』等。

『ひろし(Hiroshi)』在热血高校上学,经常被人欺负。
某一天,一个男生转校到此。
他的名字是『くにお(Kunio)』,天生的热血硬派。
看上去非常凶猛,却最讨厌欺负弱者 ,是一位心地善良的好汉。
不知不觉2人成为亲友。
可是,某一天,『ひろし(Hiroshi)』不知被何方泼物绑架了。
『くにお(Kunio)』为了救出『ひろし(Hiroshi)』,拉开架式站了出来。

关卡内
◆移动:方向键,方向↑进入场景上侧的门。
◆冲刺:{←←}或{→→}。
◆拳击:面向右时,A键向右挥拳;面向左时,B键向左挥拳。
◆后踢:面向右时,B键向左踢腿;面向左时,A键向右踢腿。
◆跳踢:{AB}同时按。
◆冲刺拳:面向右冲刺中按A键;面向左冲刺中按B键。
◆冲刺踢:冲刺中{AB}同时按,遇到墙壁自动反弹产生三角跳踢。
◆骑坐拳:面向右时,靠近倒下的敌人{↓A};面向左时,靠近倒下的敌人{↓B}。
※敌人连续遭受攻击后陷入弯腰捂腹状态,这时候主角走过去接触敌人,就可以抓住敌人。
◆捉襟踢:面向右抓住敌人时按A键;面向左抓住敌人时按B键。
◆背负投:面向右抓住敌人时按B键;面向左抓住敌人时按A键。扔出去的敌人在落地前,可以砸倒其他敌人。

摩托场景
◆摩托倾斜:方向键↑或↓。
◆脚踢:A键。
◆加速与减速:方向键→加速,方向键←减速。
◆速度提升:拾到『スピード(Speed)』物品时,按B键。

物品一览
『おにぎり(Onigiri)』:图标是握饭。拾到后HP完全回复。
『ハート(Heart)』:图标是白色心。拾到后残机数加1。
『パワーUP(Power Up)』:图标是白色字母P。拾到后获得一定时间的强化状态,一击吹飞敌人。
『スピード(Speed)』:图标是白色字母S。摩托场景登场的物品,拾到后摩托获得一定时间的『ターボ(Turbo)』状态(画面上方状态栏右侧显示出TURBO字样),可以主动碰撞敌人输出伤害。

画面上方的状态栏,左侧彩色长条是主人公『くにお(Kunio)』的HP槽,遇到BOSS战,右侧也会出现彩色长条,即BOSS的HP槽。状态栏中央部分,上侧是分数,下侧是制限时间,玩家需要注意,倒计时为0时,主角即死。

主角面朝右时,A键是拳,B键是后踢。主角面朝左时,B键是拳,A键是后踢,与手柄上的键位排列左B键、右A键一致。脸朝哪边,哪边的键就是拳。

{AB}同时按原地跳跃攻击非常实用,对付手持武器的敌人效果较好,先将其踢麻,然后靠近敌人就可以抓住或揍或扔,任意处置。

冲刺拳在BOSS战里非常实用,反复使用冲刺拳,可将BOSS屈死,令其永世不得起身。

BOSS只剩一格HP时,往往倒地较长时间不起身,主角立即过去骑马攻击,在其倒地期间给予致命攻击。事实上,BOSS还剩两格HP时,就可以骑马猛揍了。

游戏分为三个难度级别,从LEVEL 1到LEVEL 3,最后一关的迷宫路线越来越复杂,敌人数量越来越多。

Stage 1
在车站月台上与『花园高校』的不良学生战斗。第一场景里,没什么难度,右侧是大沟,可以去那里背对大沟把敌人踢麻,然后抓住扔进沟里秒杀,这样战斗效率高。BOSS是『鲛岛力(Samejima Riki)』,FC版BOSS战场景是『新宿駅』的月台。『鲛岛力』是『くにお(Kunio)』的好敌手兼亲友,是花园高校不良们的头头,与『くにお(Kunio)』一样,热血系列中最初在本作登场,在本作以后的续编里很活跃,擅长马赫拳『マッハパンチ(Mach Punch)』。

Stage 2
在海岸地带与飙车暴走族之『横浜』Funky组织成员战斗,BOSS是『しんじ(Shinji)』(音译为辛基)。路上骑摩托战斗,注意要抢位攻击,主角的位置要比敌人稍稍靠前些,还要小心避免坠崖即死。

Stage 3
在迪斯科厅附近与『太阳学园』的不良少女战斗,BOSS是肥婆大姐大『みすず(Misuzu)』(音译为米苏祖)。没什么难度,无非是肥婆比第1关的鲛岛力攻击力更强罢了。

Stage 4
地点是暴力团『三和会』事务所,BOSS是『さぶ(Sabu)』(音译为萨布)。他的手枪太厉害了,不要给他掏枪射击的机会,冲刺拳连续使用,令其无法起身。

LEVEL 1难度下迷宫正确走法:第一场景右门,第二场景左门,第三场景左门,第四场景中门,第五场景右门,最终BOSS战。

LEVEL 3难度下迷宫正确走法:第一场景右门,第二场景右门,第三场景左门,第四场景黄门,第五场景右
门,第六场景中门,第七场景右门,最终BOSS战。

LEVEL 2难度下最终迷宫正确路线
第一场景:
一群『花园高校』的不良学生。
全歼敌人后进右门。

第二场景:
三个『しんじ(Shinji)』,最多同时两人登场。
全歼敌人后进右门。

第三场景:
三个『みすず(Misuzu)』,一次登场一个。
全歼敌人后进最右门。

第四场景:
四个『みすず(Misuzu)』,最多同时两人登场。
全歼敌人后进最左门。

第五场景:
三个『しんじ(Shinji)』同时登场。
全歼敌人后进最左门。

第六场景:
四个『花园高校』不良学生,最多同时两人登场。
全歼敌人后进最右门。

最终场景:
两个『さぶ(Sabu)』,一次登场一个。
全歼敌人后通关,出现结局画面。


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满满的回忆

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boss前的那段迷宫印象特别深

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这个比双截龙早还是晚?我记得以前哪里看到说它容量不是很大,所以一些超值合卡(16合一)经常把它收录进来。。。不过比较郁闷的是不能双打。。。另外,比起双截龙,好歹它有加血道具(食物)双截龙(经常玩到的2和3)里比利兄弟可没这待遇。。。想想,当年双截龙2要是有加速跑,玩法大概要做大调整了。。。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2021-1-3 18:58 发表
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这个比双截龙早还是晚?我记得以前哪里看到说它容量不是很大,所以一些超值合卡(16合一)经常把它收录进来。。。不过比较郁闷的是不能双打。。。另外,比起双截龙,好歹它有加血道具( ...
比《双截龙》早,热血系列首部作品(后续体育作品也是这主角),FC版体积为128KB

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双截龙2代,双截龙3代绝对精品啊!!!

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引用:
原帖由 conan00 于 2021-1-2 22:20 发表
日版标题:热血硬派くにおくん
洋版标题:Renegade
日版标题翻译:热血硬派库尼奥君
发售日期:日版1987年4月17日

本作最早发售的版本是AC版,1986年5月发售,洋版名称变成了『Renegade』,而且大多数登场人物 ...
多谢介绍,内容很详实。

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引用:
原帖由 @柴大官人  于 2021-1-4 09:03 发表
多谢介绍,内容很详实。
天幻网火光所创作攻略配通关录像系列,主要为8~16位TVGAMES和街机

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热血,硬派,很好地诠释那个年代流行的精神

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可惜SFC上的几款热血硬派找不到汉化版!

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音译人名看得好尴尬,莫名想起里奥瓦塔诺。。。

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