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[家电] LG的C9和CX两款电视出了无法修复的问题

在OLED协会发布的新闻稿中,LG Display已确认包括CX和C9在内的LG OLED电视上的VRR伽玛偏移问题是由底层OLED面板引起的。虽然该公司正在研究以较低的刷新率引入多个伽马曲线的可能性,弄不好还会是硬件/基于T-CON-,并且只能适用于未来的OLED电视,而不是现有的。

就是VRR模式下伽玛会飘,而且是面板本身造成的无法通过软件的方法来修复。
http://dwz.date/ddD7

http://dwz.date/ddDF

问题解释全文
https://www.oled-a.org/lgersquos ... or-buyers_9620.html
LG于今年早些时候推出了首款48英寸OLED电视。据报道,自推出以来,电视的需求量很大,而全球冠状病毒大流行引起的一般家庭娱乐热潮推动了电视的销售。LG报告游戏玩家的需求出乎意料。48英寸OLED并不便宜,但是具有类似功能且质量不佳的较小型LCD游戏显示器通常价格可能相同或更高。40英寸以上的液晶电视通常缺乏先进的功能来降低成本。LG的48英寸CX OLED电视提供HDMI 2.1,HDMI VRR,AMD FreeSync和Nvidia G-Sync兼容。索尼还推出了48英寸OLED电视,但它缺少LG机型中的许多游戏功能。预计其他电视制造商将在今年晚些时候推出48英寸OLED机型。

福布斯报道,LGE的2019年和2020年OLED电视采用可变刷新率(VRR)实现,有时会导致图像发生亮度/伽玛偏移,这使得游戏中的黑暗区域看起来比关闭VRR时更灰暗,被冲洗掉了。通过在Gears 5 HDR校准屏幕上启用和启用VRR功能的情况下打开和关闭LG OLED电视菜单中的AMD FreeSync功能,可以抬起黑色地板,因此,在黑色区域中可见的阴影细节较少Gears 5校正图像的左侧,当电视的即时游戏响应功能被关闭并切换到游戏以外的预设图片时,该图像会很明显。也有/引人注目不稳定的报告对LG的2019米的OLED使用VRR当在一些黑暗的游戏图像区域闪烁。

LGD认为,原因是OLED面板而不是OLED电视机。通过为OLED子像素建立固定的充电时间,可以优化OLED的伽玛并将其固定在120Hz。当帧频小于120 Hz时使用VRR。当OLED电视使用低于120Hz的帧速率时,伽玛曲线与帧速率不一致。例如,40Hz帧速率比120Hz帧速率长。因此,较低的帧速率会导致子像素过度充电,从而导致暗灰色图像的闪烁,这对于暗图像而不是明亮图像是明显的,因为人眼对低灰度颜色更敏感。LGD可能会解决此问题,建立针对较低帧频优化的多个伽玛曲线。
今年早些时候,LG推出了首款48英寸OLED电视。据报道,这款电视自上市以来需求量很大,全球冠状病毒大流行带来的普遍待在家里的娱乐热潮也促进了销售。LG 48英寸OLED并不便宜,但功能类似,画质不佳的小型液晶游戏显示器的价格通常相同或更高。40英寸以上的液晶电视通常缺乏先进的功能。 LG的48英寸CX OLED电视则提供了HDMI 2.1,HDMI VRR,AMD FreeSync和Nvidia G-Sync兼容。索尼也推出了一块48英寸OLED电视,但它缺乏LG尺寸中的许多游戏功能。预计今年晚些时候就要有其他电视制造商推出48英寸OLED显示器。福布斯》报道称,LGE的2019年和2020年OLED电视的可变刷新率(VRR)实施有时会导致图像发生亮度/伽马转变,使游戏中的黑暗区域看起来比关闭VRR时更灰暗,更冲淡。通过在LG OLED电视菜单中切换AMD FreeSync功能,在开启VRR功能的情况下播放Gears 5 HDR校准画面,黑底会被提升高,因此,齿轮5标定画面顶部的暗部区域的阴影细节不那么明显,当关闭电视的即时游戏响应功能并切换到游戏以外的画面时时,就会有明显的阴影细节。还有报道称,在LGs 2019年OLED上使用VRR时,部分暗部游戏画面区域会出现明显的中断/闪烁。据LGD介绍,原因是OLED面板而非OLED电视机。OLED的Gamma是通过为OLED子设定建立固定的充电时间,对120Hz进行优化和固定。当帧率小于120Hz时使用VRR。当OLED电视使用帧率小于120Hz时,伽玛曲线与帧率重叠。例如,40Hz帧率比120Hz。帧率长。因此,减小的帧率导致子帧过高,造成暗灰色图像的闪烁,这对于暗色图像而不是亮色图像来说是很明显的,因为人的眼睛对低灰度颜色更敏感。LGD将可能解决这个问题,建立多个针对低帧率优化的伽玛曲线。通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

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