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原神工作室发了60个月的奖金,以后谁还做单机游戏啊

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @囧rz--  于 2020-10-31 03:34 发表
泥潭真有趣,一边讨论皮角氛围和学习版资源不亦乐乎,一边看到原神赚钱大呼劣币驱逐良币
穷逼理解不了别人为什么成功,不然他早就成功了,而不是自己拉不出屎还赖地太硬


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假的。原神制作组的人都没听说过。你们怎么听说的。



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posted by wap, platform: 小米 红米
日本单机不也是一大堆萌废么。


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60个月!

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我比较不能忍的是动作“模仿”。
讲道理我没有仔细看过原神的动作模组,因为之前就对他们比较反感,所以看都不想看,但是之前崩三的动作看过不少对比视频,有很多都是非常明显的“模仿”各种其他游戏。别人花心思辛辛苦苦设计的动作,他们就这么简简单单的搬来了?反正我不想花一分钱给他们。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MineFreeman  于 2020-11-6 15:58 发表
我比较不能忍的是动作“模仿”。
讲道理我没有仔细看过原神的动作模组,因为之前就对他们比较反感,所以看都不想看,但是之前崩三的动作看过不少对比视频,有很多都是非常明显的“模仿”各种其他游戏。别人花心思辛辛苦苦设计的动作,他们就这么简简单单的搬来了?反正我不想花一分钱给他们。
这有啥的,dnf模仿苍翼默示录,连原作素材都忘删了,还能解包解出来的。

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手游成千上万,能赚钱的凤毛麟角,别只看贼吃肉看不到贼挨揍。

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另外别把游戏开发想的那么简单,能抄好也不是一件很容易的事。

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posted by wap, platform: iPhone
目前来说,我对手游众的感觉是很可怜,尤其是那些个从小接触手游长大的,因为玩得少了所以对游戏的品味低得吓人。
原神的问题在于为了保住氪金点,导致整个游戏的体验极差。
单纯从游戏性上来说,原神完美解构了开放世界的一切玩点,童话绘本的剧情看得人昏昏欲睡,世界等级限制了玩家的探索,满地图垃圾、打野开箱收益低得惊人,好东西都在高等级深渊和池子里,消除了玩家探索的欲望。由于等级的存在,客观上地图不存在也不需要精心设计,为了确保后续有料更新,目前怪物类型更是极端小龙虾化,丘丘人史莱姆可以从一开始打到满级。
而从手游的独特性质来说,原神由于体量大,对机能要求过高,而开放世界讲究沉浸感,使得手游的便携性还有碎片化时间利用也不佳。
唯一可以称道的也就是美工和人设了,再就是手感比较合格(但是打击感以及敌人受击后的反应做得很烂,完全靠音效撑着)

话说基于经典单机游戏做减法把游戏体验变成垃圾的手法也是米忽悠的传统艺能了。

本帖最后由 zero3rd 于 2020-11-7 00:44 通过手机版编辑

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