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[新闻] 《機動戰士鋼彈 戰場之絆 II》揭露全新筐體設計 改採三螢幕重現 MS 對戰臨場感

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原帖由 newkyo 于 2020-10-29 09:42 发表
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我以为是NGC那个战士们的轨迹出2了。。
战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的

实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但是什么特洛伊行动都没做好
有没有灵感,和能实现成啥样,是两码事

PS2那时候还是有些游戏厚重感做的不错
但是后来这帮人要么辞职了要么去做别的游戏了


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其实可以把GBO2改成第一人称视角画质抬抬高就行



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-29 12:08 发表
战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的

实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但是什么特洛伊行动都没做好
有没有灵感,和能实现成啥样,是两码事

PS2那时候还是有些游戏厚重感做的不错
但是后来这帮人要么辞职了要么去做别的游戏了
其实我一直觉得,高达游戏的“塑料感”是刻意为之的,就像无双割草化一样。而PS2早期那些高达游戏,都是因为有厚重感才卖的不好。。


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原帖由 newkyo 于 2020-10-29 12:27 发表
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其实我一直觉得,高达游戏的“塑料感”是刻意为之的,就像无双割草化一样。而PS2早期那些高达游戏,都是因为有厚重感才卖的不好。。
PS2时代高达游戏除了VS系列和几个宇宙专用,其他手感都比较厚实
卖的其实不错
PSP时代开始高达销量相比PS2还倒退了

战场之绊1有俩关键开发者
东山朝阳是皇牌空战2的导演,也负责过一年战争(天马计划)开始的几部作品,后来辞职了
多湖久治是负责做框体的,现在给皇牌空战7做VR和DLC
所以主力其实已经不在高达团队了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 12:08 发表

战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的

实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但 ...
特洛伊行动发展成了现在战斗任务2了吧,玩起来还可以

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原帖由 xisailuo 于 2020-10-29 13:09 发表

特洛伊行动发展成了现在战斗任务2了吧,玩起来还可以
步兵战一直没做好,比泰坦佛弱的多
而且F2P的本质决定了游戏玩的不痛快

不过泰坦佛其实和高达没什么联系
Respawn确实是按照日本动画做的,但他们参考的是装甲骑兵和机甲猎兵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 13:13 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 13:12 发表

步兵战一直没做好,比泰坦佛弱的多
而且F2P的本质决定了游戏玩的不痛快

不过泰坦佛其实和高达没什么联系
Respawn确实是按照日本动画做的,但他们参考的是装甲骑兵和机甲猎兵
现在低分档打的基本都是送的或是随便抽的,高分档的机器用免费票一样有,我gp02 04什么也抽到很多了。而且养成可以靠时间,不用花钱。毕竟主打pvp,这游戏收费很收敛,机体装强化插件也都是通用的,打到一个,所有机体都能同时用,当然,如果是粉丝氪金,这游戏就比较贵

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原帖由 xisailuo 于 2020-10-29 13:16 发表



现在低分档打的基本都是送的或是随便抽的,高分档的机器用免费票一样有,我gp02 04什么也抽到很多了。而且养成可以靠时间,不用花钱。毕竟主打pvp,这游戏收费很收敛,机体装强化插件也都是通用的,打到一个, ...
BANDAI的F2P就是这样,所以我用的是“不痛快”而不是“利欲熏心”
只适合休闲随便玩玩

一认真就是又氪又肝,氪金母猪不爽,肝帝也不爽

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战斗行动2既不氪又不肝,花钱最大的作用其实是收藏,输赢和氪和肝基本毫无关系。

[ 本帖最后由 jimtao 于 2020-10-29 17:00 编辑 ]

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好赞,可惜国内的街机已死,应该不会再有机房花大价钱引进了吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 23:33 发表

其实BANDAI是第一批拿到Occlus开发机的公司
他们自己游乐园不少东西用的是HTC Hive
但消费VR这块总是跟索尼PY交易
至于豪华框体本质上还是为了保护街机厅利益,但现在疫情搅合成这样一切都不好说了
万代才是真正的罐头厂,专职于小品作的重复开发,ps2的战记如此好奈何舍不得赛内容,ps3时代理念跨时代奈何出来又是小品
psp上罐头开发的不亦乐乎
vr这趟车我看万代应该不关心
但是这个框架其实pc3屏加赛车支架加座椅加飞行摇杆就能构建完成硬件系统
这短视小气的万代哪天脑子坏了真的移植搞不好真能放个卫星,然后又弄一堆罐头把pc机甲模拟这块带活
就看这万代能不能恰逢时机的脑子坏了

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哦对了,pcvr上几款座舱机甲战斗感动至极,后面吐的也可以,万代千万别真移植了搞vr

没有6of家用动力座椅的情况下还是别踏vr这工业垃圾阶段的浑水了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-29 12:50 发表
PS2时代高达游戏除了VS系列和几个宇宙专用,其他手感都比较厚实
卖的其实不错
PSP时代开始高达销量相比PS2还倒退了

战场之绊1有俩关键开发者
东山朝阳是皇牌空战2的导演,也负责过一年战争(天马计划)开始的几部作品,后来辞职了
多湖久治是负责做框体的,现在给皇牌空战7做VR和DLC
所以主力其实已经不在高达团队了
我记得好像是PS2时期开高达的游戏,VS之外的只有那个 相逢在宇宙 大卖了几十万,其它的大部分都不如同期的VS吧?好像GvZ这种“猛将传的猛将传”都卖了10来万,而BN合并后的大制作天马计划也就这个数,那个UC群英会的傻比系统都像是VS那借来的,结果也是暴死。

顺便我个人觉得,真有“厚重感”玩起来真的在开高达的,也就DC的0079外传这一个。哪怕说烂的高达战记和0079外传比也是在开钢普拉,自带的那个假座舱视角,还不如天师神作GGB有味道。

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原帖由 newkyo 于 2020-10-29 18:29 发表
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我记得好像是PS2时期开高达的游戏,VS之外的只有那个 相逢在宇宙 大卖了几十万,其它的大部分都不如同期的VS吧?好像GvZ这种“猛将传的猛将传”都卖了10来万,而BN合并后的大制作天 ...
VS基本是同期高达游戏销量上限,但不代表卖成VS那样才能保本

我现在懒得翻FAMI销量榜了,但地上篇,高达战机,相约在宇宙和天马计划的销量是不错的,只不过天马计划那个百万口号砸了导致压货坑了零售商

殖民地坠落之日也不是突然蹦出来,之前有土星的同类作品,然后360和Wii上Bandai又搞了几波座舱游戏,但总体素质都不太行,最后还是DC这一作成了最好的

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