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[业评] 卡表的怪猎策略是不是这样的?

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原帖由 @smhaha  于 2020-9-27 18:02 发表
我隐约记得MH系列真正开始打开欧美市场的是Wii上的3tri,好像是第一个欧美过百万的MW
是第一个过百万的主机mh,然而后面一直在掌机鬼混,我就是这代入坑,不客气地说后面直到世界都是缩水体验


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posted by wap, platform: 小米 红米
Mod玩过几次后就不要玩了



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冰原出之前全忘光了……放弃了


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MHR是契约作,要等契约期过了才会全平台,估计游戏上市至少一年左右吧

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-9-28 04:45 发表
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MHR是契约作,要等契约期过了才会全平台,估计游戏上市至少一年左右吧
PS5上的MH最快也是2023年的事情了


1.PS5装机量是最大问题.开发也非常初期


2.MHR已经开发3年半.是主线MH.MHW是5.MHR是6


卡婊为了MHR还建构了NS专用的RE引擎.对此作非常重视



2022年会有一次大更新


3.MHW超过1000万.但是MHWI玩家少了1000万

欧美市场全死光.也就是说很多玩家试过MHW之後就离开了.并没有留住玩家

resetera有数据图.MHWI只剩下亚洲市场.欧美地区全完了

但是很意外的事!

MHW之後吸引大量PC玩家进入.这是以前没有看过的.卡婊会议上也有注意到

我一直认为从PS4/XB1开始

PC玩家才是最大胜利者.这必须感谢主机使用x86!

而非PS3/360以前时代搞特规定制.用x86移植成本低又没难度

简单来说把PS3的MGS4移植到现代主机.是~极为困难而庞大的工作~

[ 本帖最后由 Search 于 2020-9-28 06:06 编辑 ]

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这mhwi没有欧美人玩是怎么得来的?
teamdarkside 油管订阅人数也不少啊
nexusmods也都是老外在做

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端水大师卡普空,业界最后的良心 。

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MHR目前看预约大宝石

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2020-9-28 09:06 发表
这mhwi没有欧美人玩是怎么得来的?
teamdarkside 油管订阅人数也不少啊
nexusmods也都是老外在做
冰原扣掉PC版欧美只剩100万玩家,和3DS上几作MH欧美销量差不多

留住跟风玩家是究极课题,这点连任天堂都做不好,更别说其他公司了

野炊和动森别看本世代吸引了大量跟风玩家,下作就不一定有这么好运了

印象任天堂第一方这些年也就火纹和异度明显扩展了受众,但绝对销量还是不高,火纹300万异度200万

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卡婊的怪猎主力制作人都离职了,小岛慎太郎,吉田凉介,这些都老功臣,可能新作是有很多创新,味道却变了。

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rise这次很好   把世界上很便利的东西都带过来了    而且扔掉了烦人的勾抓
唯一的问题就是这个平台
放电视玩吧  画质渣  
放掌机玩吧  联机渣 而且一会就没电了……
要是上PC就好了

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看了视频画面比想象中好不少了

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啊 猛汉的mod 我怎么没想到 有推荐吗

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