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[业评] 《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?

真三跟其它动作游戏最大的不同是,前三四作做出了难得的战场感。以往的动作游戏,包括传统的清版,始终是单调一路清过了,真三系列第一次把这种战场感做出来。后面几作都不向这方向发展了,越发展越奇怪


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原帖由 @cubesun  于 2020-8-10 14:20 发表
NEIL导演………………我记得三国人物也没有人使用高尔夫球杆啊?
加个艾比模组啊,冲过去给吕布一个空中抱摔,落地高尔夫打烂有没有点拉尔夫机炮拳的感觉,
Neil以后在地下室琢磨琢磨三国无双的艺术呈现我觉得挺好,肯定比日本人会讲故事



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照搬仁王就行,精简人物数量和武器模组,弄一条主线贯穿历史,最理想的是主角高性能化的骑砍,不过暗荣肯定做不出

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-8-10 20:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 taxidriver 于 2020-8-10 16:20 发表
真三跟其它动作游戏最大的不同是,前三四作做出了难得的战场感。以往的动作游戏,包括传统的清版,始终是单调一路清过了,真三系列第一次把这种战场感做出来。后面几作都不向这方向发展了,越发展越奇怪
说到战场感,记得356有一关,敌人的目标是我军在山顶的大本营。我在半山腰拦截敌军,把敌将打翻在地后,他爬起来居然无视我继续往山顶冲……当时就不想玩了

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原帖由 @占戈人尔  于 2020-8-9 08:55 发表
ps4版357是60帧稳稳的
你记错了

本帖最后由 alucardx2004 于 2020-8-10 22:37 通过手机版编辑

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各论坛一提到35系列新作方向,就是砍角色(尤其是砍妹子)增难度,但这就需要回答一个问题:游戏卖给谁?

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