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[其他] 编辑了。

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原帖由 @2006arg  于 2020-8-5 13:59 发表
地平线都过千万了,还回血。。。
地平线主机同捆送出去的也算进销量里了吧,几百万有的啊


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看得出来泥潭部分人对游戏的品味还留在只关注感官刺激的水平



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总结一下高性能硬件+低画质游戏才是趋势,over


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原帖由 @混血王子  于 2020-8-6 06:56 发表
看得出来泥潭部分人对游戏的品味还留在只关注感官刺激的水平
这轮始于SS和PS的游戏感官刺激大周期应该是终于PS5和XSX,整整25年

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主机末期还在出大作这是索尼一贯传统,说好听点是对主机持续支持,说不好听点就是开发进度缓慢,软件和硬件部门工作不协调

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原帖由 @flies  于 2020-8-6 08:23 发表
这轮始于SS和PS的游戏感官刺激大周期应该是终于PS5和XSX,整整25年
看准帝认为ps5 这代游戏不以感官刺激为重点?

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原帖由 @pencil  于 2020-8-6 08:53 发表
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主机末期还在出大作这是索尼一贯传统,说好听点是对主机持续支持,说不好听点就是开发进度缓慢,软件和硬件部门工作不协调
这个论点有点怪异。我怎么感觉ps5的软硬件开发效率比友商高很多呢。ps5游戏都是实机画面,比友商几乎清一色pc运行的CG播片完整多了。ns的荒野本来是wiiu游戏,谈不上高效率。硬件方面第三方反馈也是ps5开发机和开发系统很成熟友好。否则也会像友商一样用pc演示了。

真正迷之低效的是xbox,我怀疑菲儿斯宾塞天天和手下斗地主

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