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[老游杂谈] 以前的赛车游戏赛道背景突然出现是哪项机能不足?

土星的就甭提了,PS的也好不了多少。就连MODEL2基板的梦美1代也有背景突然出现的尴尬。这是什么机能不足导致的?


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本质上是整体性能的分配问题吧,削减近处细节内容去补远处视距内容还是可以的,怕的就是又想要近景画面尽量饱满,赛车游戏主要是容易发觉这问题而已,并不是赛车游戏特有的,应该说所有游戏都有,哪怕以前常听说的武装突袭3视距超远,也总是有个极限的,当然真无限视距也没啥用
弥补方面的技术一个是用雾化效果可以藏拙,需要支持阿尔法混合(实在达不到256像model3那种64阶也很完美了),利用远浓近淡的雾化效果掩盖一下不至于太突然;之后就是lod等技术的诞生和应用了



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好像是光驱传输数据能力不够。


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md的vr赛车还有3do的暴力摩托

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3D 图像处理能力不行

9X年的PC游戏  3D再差

也几乎不会出现这种情况

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引用:
原帖由 nikutai 于 2020-6-16 21:53 发表
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好像是光驱传输数据能力不够。
和光驱没关系  赛道都是先读取到内存的  你不会认为赛车游戏 开到哪里 光盘读到哪里吧

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有些网友被外面次世代主机的争辩误导了吧,“即读即用”是下一代主机打算部分实现的事情,实际如何还不清楚
以前只有2d+卡带是这样做的,2d+光驱、3d+卡带(n64那种)都不是,更别说3d+光驱

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内存太小,处理能力低,没有LOD技术。

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2020-6-17 09:46 发表
3D 图像处理能力不行

9X年的PC游戏  3D再差

也几乎不会出现这种情况
咋没有,远景问题PC和主机上都有,印象最深的是极品的2代。

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