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UE5的演示,是否说明未来普通工作室也能开发出超越神秘海域4级别的画质了?

UE4我刚才看了16年那个DEMO,的确是超过了


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https://www.bilibili.com/video/BV1kp4y1Q7VL
这期聊天室聊得很透,虚幻5可以为游戏美术节约大量的人力劳动,在软件层面也有更好的光照效果。但要以大厂3A大作的画面为目标,你得先有牛逼的美术。



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事在人为。
同样一个FF7R,人家可以打巴哈姆特打出无伤,你HARD打个精英怪都勉强。道理是一样的。
工具怎么用,谁来用,才是关键。


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你是不是看不起

我们普通工作室

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posted by wap, platform: 红米Note3
别说普通工作室了,腾讯不是有epic股份吗,腾讯用unreal开发出什么大作了?

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posted by wap, platform: iPhone
UE4就大大降低门槛了
小团队也能做出AAA效果,前两年vr活的时候,我哥们儿随便做做demo,投资就来了。钱到位,找个靠谱点的外包,画面都不差。
但游戏不只是画面的,忽悠风头还行,忽悠玩家就没这么容易了

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你让法老控做一个试试?

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画质这个问题,就好像你跟拍好莱坞大片的差距并不在摄影机,钢铁侠2有些地方甚至是用5D2拍的。

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posted by wap, platform: Android
其实技术上没什么大问题,问题就是预算,小工作室预算有限做不了大项目

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2020-5-16 20:30 发表
冰火是3DMARK还是UE4啊?记不住了
肯定是ue4啊

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posted by wap, platform: iPhone
下个ue,epic收购的那家扫描材质很强而且是免费的

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想多了,大作的贴图绘制和建模工作量,小工作室那人手根本不够,这可以算体力活。

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2020了还tm吹神海4那德行的画面呢

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