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ue5的演示提高了你的画质阈值吗?

posted by wap
和古墓丽影没什么本质差别。


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引用:
原帖由 flies 于 2020-5-18 07:39 发表
posted by wap, platform: 华为
真0读盘体验也不一定真好,游戏体验要讲究一定节奏,画面切换不能太慢也不能太快
wtf...............



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posted by wap, platform: Android
ue5做个血源2不香吗


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最难做的永远是玩法和创意。
如果玩法够好,PS3机能也足够了,多读点盘不是问题,不好玩才是问题。
做成电影没啥了不起的,游戏性做足才是了不起。

现在的游戏,有一种播片里面插一段游戏的倾向,头痛。

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posted by wap, platform: Android
没有,玩大镖客2的时候的确是惊了

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posted by wap, platform: Android
玩法还是ps时代的古墓丽影。

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posted by wap, platform: Samsung
次世代早期那几个游戏就已经到达阈值了,次子,侄子,鬼泣4,后面再怎么提高也感觉不到牛逼了

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ff7第二章会不会用ue5呢

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其实去年微软发布的那个地狱之刃2的reveal,如果次时代画面有那个水准我觉得就可以了

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