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ps5和xsx的性能区别

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-5-15 21:29 发表
数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。

反而PS5 GPU慢,同样容量的数据,PS5的处理反而会比XSX慢。

这个DEMO PC上实现更简单,64GB内存+16G显存,一次缓存大量数据,直接解决战斗, 瓶颈只在于GPU和CPU的处理能力不足。
感觉索尼是傻逼


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原帖由 @yfl2  于 2020-5-15 21:13 发表
速度比ps5慢
先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x
这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发成本堆到不能承受之重了。
画面?窃以为,绝大部分玩家的显示设备,连本世代的顶级画面都无法充分还原。抱着垃圾电视,听着垃圾两声道破喇叭,叫嚣着要4k hdr  60帧,真逗。
看看论坛对虚拟音效无动于衷,就知道大部分玩家对于本时代5.1已经对于游戏体验有多大的提升。毫无概念,呵呵呵呵
索尼骨子里就是想玩标准。这次居然是串通了epic
不得不的想起了蓝光和hddvd的制式之争。最后蓝光赢了很重要一点,就是索尼自己的电影只出蓝光
第三方肯定还在观望。如果索尼自己家第一方能做出充分利用新架构的惊世之作,必能推动业界

未来还有很多不确定的变数,但方向渐明。我们玩家,等待就好



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原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 发表
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先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x
这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
浮点也重要,光有素材没有处理能力也不行,ps5跑这个demo动态1440p 30帧,未来高端pc就可以4k 60帧再加更好的gi处理
有些人只是无法接受ps5在某领域比xbx强,希望让这种优势无意义,忘记了微软同样很重视这方面


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原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 PM 发表
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先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x
这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
求别吹了。

https://wccftech.com/unreal-engi ... y-good-performance/

官方都说了PC配个SSD也行。

Sony is pioneering here with the PlayStation 5 architecture. It's got a God-tier storage system which is pretty far ahead of PCs. On a high-end PC with an SSD and especially with NVMe, you get awesome performance too.

[ 本帖最后由 lleoavvee 于 2020-5-16 14:01 编辑 ]

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不是,那UE5游戏画面主要靠硬盘读取的话,一个3A游戏得多大?这俩游戏主机不是都才几百一千G硬盘么?

[ 本帖最后由 holden 于 2020-5-16 14:21 编辑 ]

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原帖由 holden 于 2020-5-16 14:19 发表
不是,那UE5游戏画面主要靠硬盘读取的话,一个3A游戏得多大?这俩游戏主机不是都才几百一千G硬盘么?
n64卡带读取速度每秒几十M,差不多ps 的100倍
oot的容量是30M左右

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原帖由 lleoavvee 于 2020-5-16 13:59 发表


求别吹了。

https://wccftech.com/unreal-engi ... y-good-performance/

官方都说了PC配个SSD也行。

Sony i ...
我电脑里有两块NVMe,就等着跑这个DEMO了

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如果降为4K贴图,容量变成1/4,DEMO也有40G左右了,估计实际应用这技术的游戏不多,或者是特定场景才用这技术,不然一个游戏就把硬盘塞满了
估计以后PS5还有大容量版本,例如2T,4T,价格翻翻也说不定

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原帖由 bobykid 于 2020-5-16 14:38 发表
如果降为4K贴图,容量变成1/4,DEMO也有40G左右了,估计实际应用这技术的游戏不多,或者是特定场景才用这技术,不然一个游戏就把硬盘塞满了
估计以后PS5还有大容量版本,例如2T,4T,价格翻翻也说不定
这个是必然的,否则一个游戏做出来也太吃硬盘了。

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原帖由 helllee 于 2020-5-15 20:42 发表
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怎么总有傻逼觉得渲染数据直接从硬盘载入?搞得老黄也要卖ssd了
这种假Twitter截图怎么会有人信呢?

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如果n64游戏读取速度是ps1的100倍,除了读盘快,游戏内什么地方用到这速度优势了?

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原帖由 昵称无效 于 2020-5-17 15:52 发表
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如果n64游戏读取速度是ps1的100倍,除了读盘快,游戏内什么地方用到这速度优势了?
要用哪里都可以用到
比如说大地图上的模型,ps就只能精简渲染的内容,因为远处的内存里可能还没有,而n64就可以不断动态读取周边的

像原来sfc等主机之所以内存这么小,也是因为直接寻址卡带,很多东西不需要载入了

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原帖由 @瑞奇马丁  于 2020-5-17 13:53 发表
这种假Twitter截图怎么会有人信呢?
看不出反讽?

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原帖由 @瑞奇马丁  于 2020-5-17 13:53 发表
这种假Twitter截图怎么会有人信呢?
看不出反讽?

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