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[其他] 没人说FF7RE里面的人物CG看起来还没实机顺眼

posted by wap, platform: 小米
现在实时运算已经和CG动画差异不大了,还有必要用CG吗


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cg不用读盘啊,尤其一些转换场景很多,场面很大的镜头还是用cg比较好,当然在开发机上预录成动画也不错



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原帖由 @makuto  于 2020-4-26 20:48 发表
现在实时运算已经和CG动画差异不大了,还有必要用CG吗
神罗公司介绍片那种,场景又大,粒子数又多,只能CG,即时渲染带不动


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引用:
原帖由 @KIRITE  于 2020-4-26 22:08 发表
神罗公司介绍片那种,场景又大,粒子数又多,只能CG,即时渲染带不动
下一代可以完全淘汰cg了,占空间

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引用:
原帖由 makuto 于 2020-4-26 20:48 发表
posted by wap, platform: 小米
现在实时运算已经和CG动画差异不大了,还有必要用CG吗
差异不大可还行,光照效果差距那么明显。

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游戏的特效表现  光照表现 反射表现和头部CG差距10年以上。不过FF7RE内的CG也就中等偏上,和头部也有一定距离

本帖最后由 西塞尔 于 2020-4-26 22:24 通过手机版编辑

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这作的CG可是把汗毛都一根根渲染出来的,高模即时演算顶多做了毛孔材质
不过游戏里CG分辨率只有1080P加上高动态模糊,不仔细看一般看不出,开场爱丽丝有那么一两帧能分辨出手臂上的汗毛
SE手里肯定是4K源说不定8K源也有可能,如果放出来举世震惊了我艹,发售前的宣传我记得专门提到过CG的精细程度

补一张,右边阳光照耀下手臂上汗毛清晰可见

衣服的材质差别很大,最后一张是即时演算




[ 本帖最后由 混乱状态 于 2020-4-27 01:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: MAC OS X
主要是眼睛 cg里眼睛太大了 不懂为啥这么做 ffxv王者之剑那种不好吗

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