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[其他] chapter17了,本作远超想象的好

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支线没多少吧,最烦其实是原作主线里几步就到的流程强行拉长成了几十分钟到一小时长的地城,不过战斗还算有趣,不是完全没法忍。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2020-4-25 20:20 通过手机版编辑


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总共就20个支线…我还觉得不够玩呢,随便跑跑路就打完了,来点巫师3的满地支线捡垃圾也可以啊,再来个999层随机迷宫就更好了



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引用:
原帖由 @苏怡  于 2020-4-25 20:07 发表
感觉做这些无聊支线就是为了把主线做短点多出几章多骗点钱
这质量求做成年货多骗点,出多少我买多少


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-4-25 20:44 发表
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这质量求做成年货多骗点,出多少我买多少
要真是年货那就算现在这样也能接受,就怕真的要五章六章,2到3年才一作,真要十年以上才能完结,SE自己能撑到那会吗?

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一本道游戏最大的问题就是不能被支线打乱节奏。
其实如龙那种包括审判之眼,最后关头要救人快要打最终boss了,还能去外面乱逛泡女人,做支线任务,就感觉特别出戏。试想一下如果ff7r做成这种冗长的支线,反而有支离破碎感,不是3A级游戏的水准。可能考虑这个se才不用太多支线来填满游戏内容,目前这样可能恰到好处,满足大部分人。到了一个剧情转折点会贴心地问你之前的任务都不能做了,是不是选择继续之类,就很好。

[ 本帖最后由 realsquall 于 2020-4-26 12:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-4-26 12:40 发表
一本道游戏最大的问题就是不能被支线打乱节奏。
其实如龙那种包括审判之眼,最后关头要救人快要打最终boss了,还能去外面乱逛泡女人,做支线任务,就感觉特别出戏。试想一下如果ff7r做成这种冗长的支线,反而有支离破碎感,不是3A级游戏的水准。可能考虑这个se才不用太多支线来填满游戏内容,目前这样可能恰到好处,满足大部分人。到了一个剧情转折点会贴心地问你之前的任务都不能做了,是不是选择继续之类,就很好。
可惜支线太少怪物太少不够玩…我都开了好多遍妙妙屋了,233想到下一章还不知道什么时候能出,感觉好空虚啊

随机迷宫就这么难做么

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我到第五章停玩了,准备先买个好点的oled电视再接着玩,现在直接玩真的太浪费。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-4-25 10:03 发表
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这个我觉得没有办法,RPG太短了铁定被喷,只能用支线任务来拉长游玩时间。

我前天PSP再开原作,从开始到离开米德加进入大地图的卡姆镇,才7个小时,这个搞法SE敢拿出来卖?这么搞是要被全世界玩家喷得出来公开道歉的,SE现在还能有全球影响力的招牌不多了,FF7是最闪亮的那块,不敢这么乱来的。
你玩的慢了,熟悉流程4小时不到进大地图。原版25小时就白金了

本帖最后由 大蛇丸 于 2020-4-26 20:04 通过手机版编辑

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