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[老游杂谈] cpu强了,电脑AI也会变强吗?

我也发现这个问题,我用WII模拟器玩玛丽医生,发现电脑的难度比WII实机的要难。


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如果会随着CPU变强,这不成了人工智能了。。。



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引用:
原帖由 sig1b 于 2020-4-15 06:13 发表

在一定时间内,遍历和循环的次数不同,结果可能是不同的。
我觉得有可能,以前遇到过用时间限制AI的,比如1秒、5秒这样,所以如果是简单AI思考1秒,中等思考5秒这样,如果CPU快了,也就思考的步数多了。

举个不恰当的例子C&C,CPU快了,游戏AI出兵就快了。


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有可能是算力的问题,小孩的算力程序和老头的算力编织程序应该是一致的,老头的思考时间长算的步数多,可以找到最优解。而小孩的思考时间有限制要短的多,只能找到不是最优解得那个当前最优解。

这游戏是国内一个80年代科研院校的一个专业搞计算机的人给小天才做的,小天才给她买了一台电冰箱就,搞得作者好后悔。

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而模拟器可以解锁cpu算力,同样时间考虑的步数那就比fc  的cpu强太多了,所以用模拟器玩ai变难是可能的。

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引用:
原帖由 hein 于 2020-4-19 10:27 发表


我觉得有可能,以前遇到过用时间限制AI的,比如1秒、5秒这样,所以如果是简单AI思考1秒,中等思考5秒这样,如果CPU快了,也就思考的步数多了。

举个不恰当的例子C&C,CPU快了,游戏AI出兵就快了。
你们仔细想想,模拟器其中一点就是要精确模拟cpu频率,包括计时器。比如说FC的cpu一秒钟能执行100条指令,那么模拟器的程序也是模拟fc的cpu在一秒内执行100条指令。多余的间隔时间就会跳过。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2020-4-23 21:40 发表

你们仔细想想,模拟器其中一点就是要精确模拟cpu频率,包括计时器。比如说FC的cpu一秒钟能执行100条指令,那么模拟器的程序也是模拟fc的cpu在一秒内执行100条指令。多余的间隔时间就会跳过。
实体机也不是每时每刻都满载,可以计算完这一帧画面就闲置等待下次刷新
对于棋类游戏来说,如果不是以周期而是以时间来控制的话,理论上可以在超频的机器上达到增加每一步运算过程的效果

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大家不用争了,就是我记忆混乱了,小孩难度还是和实机一模一样,因为我能赢,如果他能算5步以内的最优解的话,我肯定赢不了。还有我特地下了实机上拖慢的魂斗罗力量,模拟器上照样拖慢,说明是精确模拟的。

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模拟器确实感觉难度高,这类帖子不少 https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6472939&extra=&page=1
https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=1

[ 本帖最后由 SecretValley 于 2020-4-24 12:19 编辑 ]

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