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想尝试下dq系列,从哪作入手?

前段时间在NS上通了1,还写了点感想,分享给博主。

两个通宵把《勇者斗恶龙》一代玩通了。

这个是switch的中文版,依iOS的版本移植,画面做了强化,地图相比80年代的FC原版有一定变化,但主线剧情基本没变。

三十多年过去了,还是能感觉到这个游戏在业界的标杆性。它当初容量很小,只有64KB——是的,就在这6万多字节里,第一代日式RPG诞生了,也为后来的RPG游戏奠定了业界的标杆。因为容量小,所以里面只有20个日文的片假名,而所有的角色、装备、对话、剧情、法术……都需要在20个片假名里完成。所以当时的游戏开发人员为了能够让所有的内容都用这20个片假名的组合能够完成而伤透了脑筋,但最后反倒成就了游戏——《勇者斗恶龙》有了独特的咒语,还有那些奇奇怪怪的怪物。其中史莱姆更是一战成名,成为后面众多冒险游戏的怪物灵感来源。而山川、湖泊、城堡、怪物的贴图也需要反复使用,但当时出色的美术设计令你感觉不到有过分的重复。

这款游戏的开放性即便是33年后玩还是让我感到吃惊——世界地图没有什么限制,你哪里都可以去,当然,越往外面走,怪物越厉害,所以你需要练级、找装备,或者用一些邪道打法才能继续探险。这就构成了RPG游戏的核心元素玩法,时至今日都没有变过。除了最终BOSS所在的区域,其他任何地方都可以随意探索,这点非常令我震惊。严格意义上这也算是最初的开放世界了。

在流程设计上也是一绝。前期的村落里是步步为营的,每个城镇之间的间隔都不算远,中间还有几个洞窟可以冒险,练级+拿装备;到了中期,冷不丁的会给你一个在地图上看起来很近,实际却要绕很大一圈走很远才能到的南部要塞,于是你一旦没有拿够回复道具或者装备不好,很容易在去的过程里扑街。而中途你在地图上看到一个城镇,以为可以落脚,但到了你却发现这个城镇早已荒废,里面怪物遍布。然后你细心观察却也发现很合理,因为这个城镇是在沙漠当中。

当你跋山涉水翻山越岭终于到了南部城镇时,你以为可以进去旅馆睡一觉了,没想到竟然有个BOSS要打,打完了才能进去——而当你打完了进去和居民对话时,能够了解为什么,因为外面怪物很多,所以他们也抓了怪物来保护城镇,并且把这里打造成一般怪物进不来的钢铁要塞。

好,你以为这样就完了嘛?没有——你需要在城镇里一个隐藏的屋子里找到剧情推进的关键讯息,你去屋子的过程里会踩到扣血的机关,这机关你在游玩的过程里是见过的,走一步扣1滴血,到要塞的时候我已经20级了,所以我玩的时候没当回事,一路走着扣,没想到走几步就挂了!原来这个机关走一步会扣13滴血……你以为用经验可以征服这个机关,结果却被游戏设计者的恶意给摆了一道。

死了之后玩家又被送回最初的城镇……然后又要再走一次。但这次准备充分了,坑都栽过一次了,就没那么容易再困扰玩家了。

现在来看《勇者斗恶龙》1代的设计依然非常精妙,而且给玩家很多意想不到。例如最初国王找你,是因为公主被抢走了,你以为是个简单的打恶龙救公主的套路。结果把公主从洞窟救出来之后,故事却没有完结——原来你还需要击败真正的龙王。而到了最终BOSS龙王的跟前,它还会劝你跟他一起干,平分世界,问你愿意不愿意,你如果选择愿意,游戏就结束了;而如果不愿意,它还会反复问你,直到你真的下定决心跟龙王打,才会进去最终决战。

在当时来说,这些设计都是别具新意的。

此外我很喜欢的就是关于身世的设定。主角是一个无名氏,而这片大陆一直流传说一个已经逝去的勇者洛特的传说。据说许多年前,这片大陆是靠洛特的拯救,才风调雨顺,他带来了光明和希望。但随着洛特的去世,大陆又重新遍布怪物。这片土地需要一个新的勇者。但你是无名氏,如何证明自己呢?人民其实很好“骗”——你只要找到洛特的遗物就可以了。而你在找这些遗物也是顶级装备的过程里,就成了游戏游玩的绝对动力。

在游戏里有一个叫“勇者之戒”的东西,装备后没有任何作用,仅仅是一个念叨着你不是勇者的NPC承认你是勇者了。这看似很无厘头的设计,其实透露出《勇者斗恶龙》在剧情上的核心设计——王侯将相宁有种乎,无名氏也可以是一个英雄。而让玩家当英雄,正是《勇者斗恶龙》乃至99.99%的RPG游戏的精髓。

在2019年,用Switch小小的怀了一下旧,感受了我出生那年的这款RPG的精彩之处,还是相当开心的。推荐大家试试。


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马克



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