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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

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原帖由 @Spikeout  于 2020-3-30 16:14 发表
新版的生化4可以设置右摇杆可以准心的,但可以保证你还是愿意用回原始设置。
去年刚刚把re4 hd全了
右摇杆配合扳机键显然比左摇杆加x/a射击更舒服

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-3-30 20:56 通过手机版编辑


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从re5 hd其实可以看到坦克操作,或者说普通移动的坦克操作对于4的gameplay绝非必须,因为跑动依然保留坦克操作

或者说,由于re4 5里面真正占比大的移动方式是跑动,而并非普通移动,单独修改普通移动的坦克操作实际上意义不大,也没有必要



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原帖由 DarthVadar 于 2020-3-30 21:04 发表
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从re5 hd其实可以看到坦克操作,或者说普通移动的坦克操作对于4的gameplay绝非必须,因为跑动依然保留坦克操作

或者说,由于re4 5里面真正占比大的移动方式是跑动,而并非普通移 ...
其实,跑动无所谓的。坦克影响的主要是近战。

1,无战斗跑路时,在坦克系统下,镜头基本固定在平视过肩高度,所以整个游戏跑动时,不会出现现代TPS那种由于过于自由,而很晃镜头晕方向的感觉,这个游戏的电影化运镜是很稳的。这是生化4坦克的一个特点。

2,近战时,举枪准心就在齐肩正前方,如果被击倒,站起来时,直接喷子举枪就可以喷,而不需要像现代游戏那样,由于镜头已经被调整了角度,需要先想一想自己的位置,手忙脚乱地重新调整准心。这是生化坦克和准心强制回中的一个好处。

3,还有,坦克系统,按下键,是倒退,你可以从容的后退,开枪,后退开枪,不存在误操作转身的情况(因为转身是组合键,你必须下命令才会转身)。
(生化3已经有所优化,只有跑动时按下,才会转身,慢走状态只会倒退。但是,像古墓丽影似乎就不是这样,必须举枪状态才能倒退)

这些操作上的好处,都是游戏设计者在设计时,为玩家考虑到了的。

现代的TPS游戏,这三点的出发点和设计理念都不一样,因此,强行用现代模式去套2005年的生化4和它的那套关卡设计,是不合适的。


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