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[模拟相关] 现在时间多,想玩土星上的大战略.钢铁的战风

以前没有玩过,大战略系列就玩了千年帝国,这个类型还有点兴趣,模拟器3d画面也很好,就是问一下改良、进化、开发表之间关系有没有什么需要特别注意的?
初次接触大战略类型游戏引入司令部的概念,道理上集中一定数量单位,击破司令部任务就完成了,但是实施起来也还是很麻烦的。

[ 本帖最后由 sig1b 于 2020-1-31 12:14 编辑 ]
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进入战斗时间太长



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引用:
原帖由 四裤全输 于 2020-1-30 12:04 发表
进入战斗时间太长
试了一下,和千年帝国差不多啊。。。
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这个系统土星出了四作?

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时间真不是用来浪费的

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引用:
原帖由 得过且过 于 2020-1-30 12:25 发表
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这个系统土星出了四作?
我只知道三个,除了千年帝国和这个钢铁战风,还有一个作战计划。

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当年600元买的,很喜欢,有情怀回忆加成,后面两作出D了反而玩的少了,千年帝国的地图是地上空中双层的,拟真是拟真可总觉得乱七八糟的,还是习惯这种2维地图。

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还是千年玩起来爽快

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-1-30 17:27 发表
当年600元买的,很喜欢,有情怀回忆加成,后面两作出D了反而玩的少了,千年帝国的地图是地上空中双层的,拟真是拟真可总觉得乱七八糟的,还是习惯这种2维地图。
大户大户

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太平洋方面,第一关珊瑚海战,4回合损失重巡洋一艘。水面舰近距离反击不能选择武器,造成被几波驱逐舰放鱼雷,重巡洋也放鱼雷反击,顺利完成作死。
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珊瑚海地图还是很相似的,补几个战斗截图,模拟器3d效果太棒了。
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