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请教一下,日本家用机市场到底出什么问题了?

某个年龄层进入社会后,新用户缺少老用户的传销提携,产生用户断层,所以就雪崩了
打个比方,很多年前的人人网,可能大家都知道吧?从人人网自身的发展操作来说,是问题不大的,但当年用人人网的那一批大学生用户毕业后不再用这玩意,又没有拉拢起学弟学妹们继续用这玩意,那么就用户数量雪崩,直接就救不回来了


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日本现在主流居然还是DVD..............都什么年代了,蓝光都少的可怜别说4K了



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喷了,看完楼上各位的发言感觉日本好落后的样子~


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引用:
原帖由 xzsslp 于 2019-12-14 18:08 发表
日本现在主流居然还是DVD..............都什么年代了,蓝光都少的可怜别说4K了
这是个很复杂的问题
比如你是个影视公司,你去对方公司做路演或者毛片展示
中国的对方公司电脑上很可能有迅雷看看,超级解码,以及优酷播放器,最次也得有暴风影音吧
但是日本上述播放软件都没有,只有wmv,而如果对方公司还在用winXP,你用的已经是win10了,
那你这个导出的mp4或者mkv或者avi很可能就放不了,现代社会这么快的节奏,中国公司容错率都非常低,就别说日本了。
那么怎么办呢?中国公司第一能想到的最完善的解决方案是把自己用的电脑带过去插对方投影仪,顶次了带个U盘,里面放个超级解码在对方电脑上装上搞定
日本公司就没那么灵活了,首先中国公司鼓励员工自己买电脑公司出补助,日本公司电脑都是发的或者租的(为了节省固定资产税),而且原则上公司电脑是不能带出公司的(防泄密)
于是日本公司能做的就是买个dvd光驱,把视频文件压缩成dvd格式,然后插到对方电脑上放,万无一失,肥肠奈斯,你服不服

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posted by wap, platform: MAC OS X
就是经济问题,游戏机受众群年轻人没有时间没有钱。
现在的主流主机游戏消费其实比较贵的,这不是说主机和游戏贵,是这个时代的游戏机有潜在的消费门槛。50寸4k电视至少得有一个吧,最好还得有一个相对较大的客厅或者游戏室内空间。随着智能手机的发展,好多年轻人直接投奔手游了,价格便宜还能看视频。
任天堂游戏机还卖得掉是因为家长给小孩买。我在东京见过很多次几岁小朋友逛动物园时候拿3ds拍照。

日式游戏方面的话就是技术思维跟不上了。当年黄金时期,日厂的企划脑子和执行力都是很强的。那个时候是硬件受限,游戏更重要的是美术和游戏内容设计。美国一众厂商玩不了日式游戏那种细腻的设计思路,走的是傻大粗路线。但是随着时代发展,美国厂商开始学习日式游戏的思路,自己在技术上又一直有料。于是就成了全面碾压的状况了。比较典型例子,当时的沙木让大家一震游戏还能这么设计,几年后gta4全面超越。现在gta5和rdr2做成什么样子了?沙木3是啥样子?

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你可以去查下日本人的手游流水,就知道答案了

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看了大家的分享再结合自己的体会感觉还是经济形势和少子化两个问题导致的,其中经济形势为根本。

日本整个游戏发展的抛物线就是80年代爆发式起步、90年代巅峰、2000年左右开始滑坡,这基本契合当时日本的经济发展轨迹,不光游戏,动画、影视、日本制造、文化输出等各领域的重大成就都在那个时候,简单说就是经济上升期让整个社会充满希望和朝气,人的玩心和生存压力成反比,压力越小时你越有心情追求快乐,人摆脱了物质上的窘迫才会追求精神享受,所以电子游戏、动漫这样的文化类产业才能大兴胜,甚至于那时的从业者都更理想主义,自然更容易做出充满灵魂的作品。而随着日本经济泡沫破裂,那种不用为明天担心的社会风气也随之消失,老百姓再次感受到生活的压力,这时依托之前黄金时代的惯性出现了一批继续依赖文化产品的人,他们希望维持之前的那种快乐,也就是今天说的御宅,这批人撑起了90年代末到2000年代末的市场份额,到等这批人的消费动力都被时间和生活打磨见底后,家用机市场的断崖式下跌就发生了,而这时的日本经济并不能让人们再次回到那个充满希望的状态。

所以文化娱乐产业的缩影就是国家经济形势的缩影,香港台湾文娱最鼎盛的时期也是经济最好的时期。
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  • ywkhaha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-15 10:46

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很简单

PS4卖太贵了.本来X86架构就成本低.移动芯片成本高

PS4早该卖199美刀.对比PS3早已经不是赔钱卖了

很多人鬼扯性能.但是PS4 PRO卖的比普通版还惨

大多数人更在意是价钱而不是性能.这次日本PS4销量提高

不就是降价吗???很简单阿

以日本人来说.我花钱买PS4家机毫无价值.更何况娱乐方式不只是玩游戏

以前网路不发达的年代.游戏是唯一的家用娱乐.现在已经不是了

Switch卖的好.比较接近流行事物加上70.80传统老玩家



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实际上当时0203年的时候,在日本主机就不怎么好卖了。

零六年的时候由宇多田光的触摸世纪的ds广告引爆ds的全面爆发就可以看出主机在日本已经完了,附带一说当时日本手机的性能世界最强,手游在当时就有崛起的苗头了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
日本的岛国效应也占了很大一部分,某种意义上日本虽然开放但是社会结构很保守,日本社会也不会鼓励标新立异出风头的人

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-12-14 23:41 发表
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日本的岛国效应也占了很大一部分,某种意义上日本虽然开放但是社会结构很保守,日本社会也不会鼓励标新立异出风头的人
基本上亚洲国家都不鼓励标新立异
只是中国社会很多人不care,日本社会care而已
没有褒贬 只是事实

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