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[新闻] 11月NPD:COD夺冠,宝可梦破系列记录,星战系列第二,死亡搁浅索尼发行游戏前十

考虑到二手因素,140万奖杯绝对没有等量的销量,而且这个游戏很多人跟风买了一玩不是自己的菜出二手概率更高。


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11月DS日本销量23.5万,这个成绩如何?



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原帖由 @romancer  于 2019-12-14 16:42 发表
考虑到二手因素,140万奖杯绝对没有等量的销量,而且这个游戏很多人跟风买了一玩不是自己的菜出二手概率更高。
那个140万的数据到17号止,只统计了9天,还不包括与psn对接产生的滞后性,实际统计天数可能更短,这段时间产生的二手数据很小,所以200万是合乎常理的推测。但我觉得对于ds来说,200万已经算暴死了。


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原帖由 ikaruga 于 2019-12-14 20:32 发表
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那个140万的数据到17号止,只统计了9天,还不包括与psn对接产生的滞后性,实际统计天数可能更短,这段时间产生的二手数据很小,所以200万是合乎常理的推测。但我觉得对于ds来说, ...
“200万暴死”太浮夸了吧,MGS全系巅峰也就五六百万,DS这搅屎棍首月能有200万就算大成功了

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原帖由 hongmaomao 于 2019-12-14 20:38 发表

“200万暴死”太浮夸了吧,MGS全系巅峰也就五六百万,DS这搅屎棍首月能有200万就算大成功了
怎么可能算大成功,这游戏是年末商战索尼最拿得出手的一张牌,那么多明星加盟,要不是游戏太过另类缺乏爆点,这游戏完全是朝着年度黑马去的。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-12-14 22:45 发表
怎么可能算大成功,这游戏是年末商战索尼最拿得出手的一张牌,那么多明星加盟,要不是游戏太过另类缺乏爆点,这游戏完全是朝着年度黑马去的。
索尼力挺但不会以第一方的标准强求业绩,KP的合作定位类似QD这样的紧密第三方,能有底特律的话题度和销量就算达标了,DS争议只多不少SIE也不会蒙在鼓里

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原帖由 @hongmaomao  于 2019-12-14 20:38 发表
“200万暴死”太浮夸了吧,MGS全系巅峰也就五六百万,DS这搅屎棍首月能有200万就算大成功了
索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了很高的期望。我觉得是内部评测出了问题,游戏本身是两极分化,但恰巧喜欢的那一部分人集中在了一起做QA。如果是发售后再解禁评分,可能结果会不同。

本帖最后由 ikaruga 于 2019-12-15 00:41 通过手机版编辑

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原帖由 @ikaruga  于 2019-12-15 00:39 发表
索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了很高的期望。我觉得是内部评测出了问题,游戏本身是两极分化,但恰巧喜欢的那一部分人集中在了一起做QA。如果是发售后再解禁评分,可能结果会不同。

本帖最后由 ikaruga 于 20191215 00:41 通过手机版编辑
成本核算在文化产业并不完全起效,索尼爱小岛跟爱李安昆汀基本一码,并不纯粹依据票房号召,,只能这么编了

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原帖由 ikaruga 于 2019-12-15 00:39 发表
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索尼为ds做的宣发属于最高那一档,tv广告有两段,一段纯cg一段cg混合真人。前者光播放费用就要1000万刀,还不包含cg制作费用。结合提早一周解禁评测来看,索尼应该对这游戏寄予了 ...
要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判断(吉田吹原神我倒觉得应该是纯商业原因)
但是既然索尼那边的实权派是这样的,他们很可能会左右最终的决策,站在宏观角度来说,也没什么奇怪的
死亡搁浅就算索尼赔了钱也不会是血亏
非要研究的话,有很多更难以理解的事情
比如Driveclub发售后把Evolution解散了,这才是更奇怪的,按理说这游戏应该没赔钱,画质极佳,内容量凑合,整体水平算得上中等,然后居然就没有然后了?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-15 01:24 发表
要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判断(吉田吹原神我倒觉得应该是纯商业原因)
但是既然索尼那边的实权派是这样的,他们很可能会左右最终的决策,站在宏观角度来说,也没什么奇怪的
死亡搁浅就算索尼赔了钱也不会是血亏
非要研究的话,有很多更难以理解的事情
比如Driveclub发售后把Evolution解散了,这才是更奇怪的,按理说这游戏应该没赔钱,画质极佳,内容量凑合,整体水平算得上中等,然后居然就没有然后了?
evolution的事据说是跟当时脱欧事件有关系

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cod销量直接把尿漏人打的尿不出来了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-15 01:24 发表

要甩锅不能单纯甩QA上
吉田修平这种掌握实权的人,本身就和小岛是20多年的交情
Cory Barlog与荷兰游击队的老大(哪一位我忘了)没20多年也有10多年
这些人是单纯的商业互吹,还是站在个人角度也真的喜欢,没法判 ...
DC除了画面,整体比较平庸,撑不起第一方的门面
制作组解散是有点离奇,Motorstorm还是眼下PS4稀缺的类型,完全有实力对阵Forza Horizon

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噗。。一个月广告费索尼就花了1000w。。哪来的人舔着脸说首月200w就是大成功。。开发不要钱?。。宣发不要钱?。。这游戏能小赚就烧香了。。

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