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[业评] 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉

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楼主表现越来越像个troll~


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  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-9 09:09

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可能是s1来的。



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-12-8 21:28 发表
横版在ps时代就已经式微了,连马里奥都做成全3d了。时至今日,横版除了任天堂以外,基本以独立游戏为主了,大多是浓浓的怀旧风格。我说的是平台跳跃类型,不知道是不是你说的横版。

这个类型我认为就算今时今日老任还是霸主也不可能是主流类型,这个类型满足不了今时今日多元化的玩家需求。
我的意思是,第三方会根据第一方游戏/平台风格,调整自己的游戏策略,比如任天堂vs世嘉,两边差异太大了,好卖的游戏风格完全不同,除非是街霸2这种超级大作,不然第三方就得掂量一下,根据平台特点推出契合的游戏。

假设是任天堂一直赢下来,那么电影化游戏在老任平台很难大卖,第三方就只能跟老任一起死抠游戏设计了emmm。


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因为你是sony boy

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[ 本帖最后由 smhaha 于 2019-12-9 13:21 编辑 ]

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我好像到了一个啪嗒砰勇者别嚣张都出在ds的位面了,无限回廊估计也是抄袭纪念碑谷了

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游戏界和相声界一样,都有主流和非主流么

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狂野之息只是一时亮点.......这么说的话 sony的游戏连昙花一现的都没几个了
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主流不主流还得看几毛钱一贴

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posted by wap, platform: 小米
全尼玛卡通渲染怎么主流,你说说。

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LZ说反了

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posted by edfc, platform: iPhone 8
因为SONY本身就是一个品牌,家电音响音乐电影各方各方面有影响力。

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从只狼和大乱斗的评奖情况可见一斑。

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