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[新闻] 精灵宝可梦:剑·盾 媒体评分解禁

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游戏也玩了三十年了,就这个口袋妖怪真是一作都耍不下去。


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PM这个游戏模式,真的是好玩+门槛低+有成就感,加上每个人有每个人的玩法和基本没啥竞争对手分流销量,销量长盛不衰的奥秘就在于此



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PM的主体玩家,就是选抓自己喜欢的妖怪通个关了事,对战、继承妖怪和全收集基本不关心的

所以这次剑盾阉割根本没触发PM主体玩家的痛点,加上剑盾系列画面最大进化和NS吸引了大量新玩家,销量接近或达成2000万是大概率


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引用:
原帖由 keytomylife 于 2019-11-14 18:22 发表
传闻是因为引擎出错才决定砍图鉴
网上流传那么多的模型错乱,估计是真的?
就算不是这个原因,迟早要砍的,原因我早说过了,等以后累计到一千多只怪的时候还要麻烦

目前看GF基本赌对了,等大多数玩家适应后,以后每作PM正统妖怪保持在一定数量就行,这样可以节省很多开发时间和成本

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这一作说实话我还是会买的,因为画面进化很大,NDS和3DS系列我都完美错过,感觉这次就是回归的起点

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预约点数看起来还行
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就是不知道之后销量能否让老任满意了。

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引用:
原帖由 flies 于 2019-11-14 11:50 发表

就算不是这个原因,迟早要砍的,原因我早说过了,等以后累计到一千多只怪的时候还要麻烦

目前看GF基本赌对了,等大多数玩家适应后,以后每作PM正统妖怪保持在一定数量就行,这样可以节省很多开发时间和成本
确实迟早要走这步,不说制作成本,出场精灵太多肯定影响对战平衡性的,以后的思路应该就是让宝可梦银行来继承玩家一代代传过来的真爱宝可梦,后续作品轮番登场,反正那只一路跟着你到今天的宝可梦一定会有办法延续下去,这应该说是比较折中的解决办法。

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