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[业评] 从《蔚蓝》看ACT的手感

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看得一头雾水,什么叫前摇后摇?ru摇的新方式?


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摇,摇个寄吧,又不是奶子,什么前摇后摇……在tvgame硬核论坛还说这种。



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发生 持续 硬直
对应的英文是:startup active recovery


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前摇、后摇,多清晰明了简洁易懂,一群老屄老屌放着正经的视频不看,揪着这两词非要叨念个技能延迟的正统写法,思维僵化,倚老卖老,丑陋的一屄。

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看了下,主要还是减少不可控的时间,但也不会完全取消加速和滑行。还有格斗游戏中的指令缓存确实也能提升手感。

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引用:
原帖由 @veryend  于 2019-8-16 09:10 发表
前摇、后摇,多清晰明了简洁易懂,一群老屄老屌放着正经的视频不看,揪着这两词非要叨念个技能延迟的正统写法,思维僵化,倚老卖老,丑陋的一屄。
多清晰明了简洁易懂喷了,可能是你的乳比较大,摇得清晰明了吧!

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引用:
原帖由 md2 于 2019-8-12 23:33 发表
https://www.bilibili.com/video/av63154083

我比较好奇的是,如果低前摇低后摇可以提高手感,为什么80、90年代美式ACT的手感那么傻逼呢?
程序延迟吗?这不可能吧。
也可能是因为美式游戏缺乏细致的角色动画导 ...
8 90年代还没这么细致,大部分游戏还是工程师思维开发的,实现就行
相比之下日式游戏就比较精致,虽然没形成理论化的体系,都是靠开发者不断体验并改进的

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