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[新闻] 游戏一百万销量到底算少还是算多?

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300万都能排到NS前十?那NS软件销量有点惨


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原帖由 @ORICONF  于 2019-8-12 17:32 发表
300万都能排到NS前十?那NS软件销量有点惨
NS是有点惨,没有第三方大IP就只能靠第一方强撑了,要是换了下一代PS5,不出两年前排就被FIFA/COD/GTA5等刷榜了。



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算多算少看制作成本+营销成本,单看销量,甚至是销售额,都是没用的


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原帖由 aweiwei 于 2019-8-12 15:23 发表
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PS时代,SS上貌似全生命周期就一款过百万的。
好像就是VR战士2····

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此一时也,彼一时也,PS时代的SQUARE哦……我拿什么来回忆你……

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20多年前卖10万就不会亏本了

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原帖由 @kddiagf  于 2019-8-12 14:13 发表
脱离制作成本、售价谈销量都是耍流氓
是的,我就做过两款销量过百万的游戏,在没有什么宣发的情况下,一款100万份,一款超过200万份。
然而并没有什么卵用,因为这两款都是免费的~

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现在都流行氪金了……手游免费先不提,主机pc上一大堆打折打到丧心病狂的大作,持续的动不动就打折,观望党越来越多了,这种打折速度连真爱都难以接受。

微软家甚至玩起了订阅,销量可能离我们越来越远了。

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原帖由 @flashback  于 2019-8-12 22:21 发表
是的,我就做过两款销量过百万的游戏,在没有什么宣发的情况下,一款100万份,一款超过200万份。
然而并没有什么卵用,因为这两款都是免费的~
这叫下载量...

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打折促销的终极手段就是订阅

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以前的百万主要是日本市场,当时日本破百万很多,现在日本要破百万就很难了,不过全球破百万还是比以前要容易些

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不少了  重装机兵那么多代  加起来怕也没有百万 还在一直出(不过应该没有然后了)

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任天堂的性质其实和DQ差不多,都是赶上机缘巧合让一帮子人认了情怀,不管怎样都掏钱。这种情怀只会随着年龄的增大极其缓慢的消逝。
以前的DQ让不让其它RPG羡慕?废话。平成第一神作不管怎么有口皆碑毁天灭地,也就买了200来万,那相比之下土得掉渣的DQ6呢?还不是例行三四百万,上哪儿说理去?对于一般厂商,更是只能认命,100万都是祖坟冒烟的奇迹。
任天堂也差不多是这样,只不过他比DQ更牛逼,情怀众不仅限于岛内,世界各地都有,销量基本盘更大。
所以任天堂那些情怀品牌的游戏,在情怀众的稳定输出下,销量总是非常稳定,单作全世界加起来就是那么一千多万的样子,上也上不去,下也下不来。你叫他去和COD、GTA那种单作五千万一个亿的叫板他根本做不到,你想让他突然吃瘪就卖个一两百万那也不可能。。。
算年龄,任天堂的情怀众应该大多处于30-50这个区间,算是当打之年,短期内任天堂就算成天作死,也还是衣食无忧。不过客户群体严重固化是令公司最头疼的事之一,因为那基本等同于不断衰退和萎缩。。。。
所以呢,要分析市场,最好还是把这种极具特殊性的情怀厂拿掉,这样得到的结论应该更准确一些。

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WiiU的时候咋没情怀了

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