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[其他] 虽然鬼泣5还不错,但觉得也达不到9分。

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 17:29 发表
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顺便说说

鬼泣,忍龙,都只有第一做是mc9分以上的
硫酸脸的原版忍龙2如果不和脱裤摸闹崩,完成度很高,没那些bug掉帧屁事的话,绝对和黑一个级别,轻轻松松9分以上


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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-19 20:49 发表
硫酸脸的原版忍龙2如果不和脱裤摸闹崩,完成度很高,没那些bug掉帧屁事的话,绝对和黑一个级别,轻轻松松9分以上
问题不在这里,问题在如果没有特别让人耳目一新的话,这类型的评分只有这点



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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-19 20:53 发表
5说白了就是4的延续,和1,3不是一个路子。
我也这么认为,关键的关键,难度太低,和4一个路子

5我不知道dmd魔化除了加点血量和正常敌人有什么区别


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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 21:18 发表
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问题不在这里,问题在如果没有特别让人耳目一新的话,这类型的评分只有这点
2和黑比其实已经有很多创新了,断肢、终结技,比黑更爽快暴力血腥、节奏更是快多了,同屏人数多很多高难度ai又很高,不是割草,可以说和黑走的完全相反的两个方向,但水平都是顶尖的。。。

2最大问题其实是据说硫酸脸和脱裤摸闹翻后,故意缩画面分辨率+反向优化,忍龙2真正形态是最早那个紫色血槽版本demo,原生720p的,画面特效建模场景音效帧数等等各种效果全面秒杀绿色血槽版正式版,而且确确实实是360跑的,可不像后来索尼微软发布会都喜欢拿pc跑demo忽悠人

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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-19 22:34 发表
2和黑比其实已经有很多创新了,断肢、终结技,比黑更爽快暴力血腥、节奏更是快多了,同屏人数多很多高难度ai又很高,不是割草,可以说和黑走的完全相反的两个方向,但水平都是顶尖的。。。

2最大问题其实是据说硫酸脸和脱裤摸闹翻后,故意缩画面分辨率+反向优化,忍龙2真正形态是最早那个紫色血槽版本demo,原生720p的,画面特效建模场景音效帧数等等各种效果全面秒杀绿色血槽版正式版,而且确确实实是360跑的,可不像后来索尼微软发布会都喜欢拿pc跑demo忽悠人
你说的我知道,但是我想和你说,多用大众的角度来看会更容易客观的知道大众的想法

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 22:39 发表
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你说的我知道,但是我想和你说,多用大众的角度来看会更容易客观的知道大众的想法
去年鬼泣v没出的时候你说没法跟战神比,我现在信了……

感觉比战神差了好多。

这一作三个主角的能力比鬼泣4又提升了,打起来感觉如同儿戏,一点惊险的感觉都没有,更没有女武神王这种疯狗一般的boss,全程下来感觉平平淡淡,没有惊喜。

下个月血宫更新在看看,估计印象是很难改变了。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-19 22:50 发表
去年鬼泣v没出的时候你说没法跟战神比,我现在信了……

感觉比战神差了好多。

这一作三个主角的能力比鬼泣4又提升了,打起来感觉如同儿戏,一点惊险的感觉都没有,更没有女武神王这种疯狗一般的boss,全程下来感觉平平淡淡,没有惊喜。

下个月血宫更新在看看,估计印象是很难改变了。
本来就是,老路子再怎么做也比不了新战神,而且销量目前看和10年前比丝毫没有起色

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这一作给我最大的感想就是走进死胡同了。

但我觉得v这个角色想法很不错,希望战神2能有所启发。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-19 23:00 发表
这一作给我最大的感想就是走进死胡同了。

但我觉得v这个角色想法很不错,希望战神2能有所启发。
事实上现在对于5的主流的批评点我在玩的时候都预料到了

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 22:58 发表
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本来就是,老路子再怎么做也比不了新战神,而且销量目前看和10年前比丝毫没有起色
精英手柄加成很大,很容易打出sss的连招评价。

最大的问题是我却没有获得多大的成就感,v打起来尤其容易,尤其视角比较远加上动不动三个召唤兽在肆虐,特效太多,感觉太乱,鸟的蓄力太强,屏幕到处都是闪电,实际上我个人认为观感很差,很多时候自己根本不知道在打什么就跳到sss了……

由于三个主角实在太过强悍,导致任何敌人看起来都像一个玩笑,虽然我也很喜欢鬼泣,但我对这种表演性至上的操作还是欣赏不来,这个系列到底为什么会变成追求操作的表演性质游戏,我感动很郁闷……

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-3-19 23:18 发表
精英手柄加成很大,很容易打出sss的连招评价。

最大的问题是我却没有获得多大的成就感,v打起来尤其容易,尤其视角比较远加上动不动三个召唤兽在肆虐,特效太多,感觉太乱,鸟的蓄力太强,屏幕到处都是闪电,实际上我个人认为观感很差,很多时候自己根本不知道在打什么就跳到sss了……

由于三个主角实在太过强悍,导致任何敌人看起来都像一个玩笑,虽然我也很喜欢鬼泣,但我对这种表演性至上的操作还是欣赏不来,这个系列到底为什么会变成追求操作的表演性质游戏,我感动很郁闷……
反正我继续打dmd看看。希望后面的能满意些

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 23:07 发表
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事实上现在对于5的主流的批评点我在玩的时候都预料到了
主流的观点大多都是对的,这个类型特化的游戏,做的再好受众只会越来越窄。

太复杂,玩起来没有惊险感,刺激感,史诗感,成就感从其他act的熟悉boss规律见招拆招见缝插针的周旋对峙和立回变成追求手速追求花哨,而且全程都是战斗,连解密这种调剂品都砍掉了,关卡设计基本没有,场景单调,美术也不行。

你看看隔壁贴只狼看小怪那无比丑陋和简陋的动作系统,因为那个游戏提供了探索,潜入等多种玩法而备受期待,而且那个核心的架势系统看起来观赏性居然不错,其他act都在返璞归真简化操作,提供更多玩法上的选择,鬼泣反而变成了彻底的清版act,实在与时代背道而驰……

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 23:28 发表
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反正我继续打dmd看看。希望后面的能满意些
嗯,慢慢消化,我对鬼泣v也玩的很肤浅,时间远不如战神多,可能随着越来越深入会有不同看法……马上只狼又来了,只能是慢慢消化了。

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