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手柄发展这么多年,还是没有做出来能媲美鼠标精确度的控制器

posted by wap, platform: Android
wiimote也是手柄啊


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posted by wap, platform: Meizu M9
如果判断好坏的基准是对战那应该是乌贼那套体感模式了,wii的指向模式很精准,但是真不适合对战,转身太慢。



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打个pve手柄爽,pvp老实用鼠标。
说键盘操控好的,玩mgsv走路(不发出声音的那种慢走)摇杆可以类比,但键盘只有一个速度档累死个人......


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posted by wap, platform: Samsung
至今不在主机上玩fps, tps就是因为这个

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posted by wap, platform: iPhone
没用过steam手柄,不过触屏玩FPS的精准度肯定是远超右摇杆的,再加上陀螺仪,不会比鼠标差多少了,这点经常玩刺激战场的都明白。之所以手柄玩射击游戏一直这个鸟样,主要还是索尼微软太保守,唯一会在手柄上动心思的任天堂又不怎么做射击游戏。

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posted by wap, platform: iPhone
手柄用习惯了也很准的…

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第一次打halo2线下战,被人用手柄爆头爆的一愣一愣的,完全不知所以....

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引用:
原帖由 sfox 于 2019-3-17 07:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实有很多了,doom、德军、生化,甚至塞尔达射箭,但体感有个问题,太灵敏,手累了,会抖
只是手柄没有东西支撑,手容易累而已

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posted by wap, platform: iPhone
说真的,用惯splatoon体感后,回不去了

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引用:
原帖由 qwased 于 2019-3-19 01:26 发表

只是手柄没有东西支撑,手容易累而已
蹲在沙发上玩,胳膊搁在膝盖上,最佳方案~~

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