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[专题讨论] 发色数的重要性

MD那64色的水平做成漫画英雄,蝙蝠侠和罗宾汉那种漫画风是挺合适的。


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发色数和分辨率一样,在低阶是最重要的参数之一,提升到一定程度后再高毫无意义。。。



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同发色数同分辨率也可以天差地别。

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2019-3-18 15:41

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引用:
原帖由 conan00 于 2019-3-17 09:28 发表

DOSGAME在16色下可实现480*400高分辨率(毕竟KOF系列才320*224),成为感到精美原因,DOS后期256色导致分辨率限制在320*200
兼有480*400与256色的屈指可数,比如玩过某机器人FTG
EGA(1984)标准是640x350x16色;VGA(1987)标准包含640x480x16色,320x200x256色;后来被Michael Abrash发现的Mode X模式支持320x240x256色直到360x480x256色,不过用的人不多。
其实可以看出,VGA标准已经很老了,应该比多数tgfcer拥有PC的时间早不少,而不久之后厂家也都推出了支持更高分辨率与颜色的产品,一般称之为SVGA,但问题就在于缺少一个标准,第一个在DOS下实际有用的标准VBE2.0,这个标准支持到1280x1024x24bit并且支持dos保护模式(这个很关键,因为保护模式才能用大于1MB内存)但这个标准是94年才出的,之前只能各个厂商各自为战,而没过多久win95和DirectX就出了,所以dos游戏用上SVGA的就相对比较少了,主要是欧美的游戏,比如双子星传奇,工人物语2,魔兽2等,此外有些游戏,比如地下城守护者1也有DOS模式,也用了SVGA。
本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2019-3-19 12:26

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2019-3-19 10:46 发表
EGA(1984)标准是640x350x16色;VGA(1987)标准包含640x480x16色,320x200x256色;后来被Michael Abrash发现的Mode X模式支持320x240x256色直到360x480x256色,不过用的人不多。
其实可以看出,VGA标准已经很老了,应该比多数tgfcer拥有PC的时间早不少,而不久之后厂家也都推出了支持更高分辨率与颜色的产品,一般称之为SVGA,但问题就在于缺少一个标准,第一个在DOS下实际有用的标准VBE2.0,这个标准支持到1280x1024x24bit并且支持dos保护模式(这个很关键,因为保护模式才能用大于1MB内存)但这个标准是94年才出的,之前只能各个厂商各自为战,而没过多久win95和DirectX就出了,所以dos游戏用上SVGA的就相对比较少了,主要是欧美的游戏,比如双子星传奇,工人物语2,魔兽2等,此外有些游戏,比如地下城守护者1也有DOS模式,也用了SVGA。
CNC1(不是黄金版)应该没有256色
PS1分辨率640*480限256色2D,不知被用到哪些画面

中甲天山雪豹不得民心,不被民众待见。早已到其地步,免费观赛才对,票却涨价……
当年中乙滕州队太得民心,球迷对客队球迷挑衅进行制止。蔓延成大规模搏击,长时间围堵……取消主场后倒闭。如今两家媒体网络直播中乙所有场次,若队还在,早已收视率大热。有望场场爆满,甚至一票难求。
国内足球伤不起到其地步,热情不如放到追寻科学真理

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引用:
原帖由 conan00 于 2019-3-19 12:40 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CNC1(不是黄金版)应该没有256色
PS1分辨率640*480限256色2D,不知被用到哪些画面
C&C1用的是320x200x256色的模式,至于游戏里的素材用没用满256色是另一回事。
其实有一点需要说明,就是素材(精灵,纹理)的颜色模式和屏幕输出的颜色模式。这两者是有区别的。
dos下的256色指的是输出模式,也就是输出同屏只能有256种不同颜色。
而从SFC开始,所谓的xxx色指的是素材或者某个layer的颜色限制,SFC的输出没记错应该是15bit色的。为什么是这样,因为SFC有半透明效果,半透明运算需要直接色模式(也就是RGB,与之相对的是调色板模式,比如256色),所以在layer合成阶段,需要把颜色由调色板转成15bit的直接色进行半透明运算并输出。其实反过来想,如果输出同样也是调色板模式,那么两个调色板颜色经过半透明混合而成的新颜色,极有可能不在调色板中啊,这不就出事了吗?

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ps1 640x480的游戏没见过,但是512的还是有几个。
逮捕令用4张256x256的图拼成1幅图

输出成512x448



quake2 512x240,而且还跑的挺顺。

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95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。

往者不可谏,来者犹可追。

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引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2019-3-19 17:44 发表
ps1 640x480的游戏没见过,但是512的还是有几个。
逮捕令用4张256x256的图拼成1幅图
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输出成512x448
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quake2 512x240,而且还跑的挺顺。
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维基英文百科显示为最大640×480(隔行),最小256×224

中甲天山雪豹不得民心,不被民众待见。早已到其地步,免费观赛才对,票却涨价……
当年中乙滕州队太得民心,球迷对客队球迷挑衅进行制止。蔓延成大规模搏击,长时间围堵……取消主场后倒闭。如今两家媒体网络直播中乙所有场次,若队还在,早已收视率大热。有望场场爆满,甚至一票难求。
国内足球伤不起到其地步,热情不如放到追寻科学真理

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这些图片都是原汁原味的dos/v版95年的太阁2图片,我当年用fpe5.0截下来的图。






























往者不可谏,来者犹可追。

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费尽心机收集的太阁2全明星武将阵容。

天下英雄尽入吾彀中矣。








































往者不可谏,来者犹可追。

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往者不可谏,来者犹可追。

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很漂亮啊

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2019-3-19 18:03 发表
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95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
仔细看了看 确实是16色

[ 本帖最后由 孤高的套套 于 2019-3-20 09:23 编辑 ]

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