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[专题讨论] 发色数的重要性

个人倒是觉得光荣dos 16色游戏比大多数dos 256色游戏耐看。


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分辨率高了可以补偿色深不够问题,因为可以使用抖动来提高感知的色数



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深浅交替


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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2019-3-19 18:03 发表
95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-3-30 10:34 发表
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得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
上点图呢,光说感受不到

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引用:
原帖由 clarkh 于 2019-3-30 15:31 发表

上点图呢,光说感受不到
https://www.bilibili.com/video/av3977/


找到几个视频

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引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-3-24 08:44 发表
个人倒是觉得光荣dos 16色游戏比大多数dos 256色游戏耐看。
你看 这PC98 16位色 好看不

[ 本帖最后由 wuyingjun 于 2019-4-2 10:37 编辑 ]
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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-3-30 10:34 发表
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得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
不是很喜欢avg,但也玩过卡兰迪亚传奇系列,玩过西木的大地传说之黑暗王座。

黑暗王座的过场画面我是服的,确实牛逼。

当时其他欧美游戏的画面,包括猴岛小英雄什么的,我觉得都不行。

直到1996年暴雪推出魔兽争霸2,欧美游戏的美工才变得细腻起来。

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