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[业评] [转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃

做电影也不是不行啊,
超凡双生,暴雨折纸杀手,底特律


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原帖由 jjx01 于 2019-3-16 12:42 发表
做电影也不是不行啊,
超凡双生,暴雨折纸杀手,底特律
就这几个的剧情扔好莱坞里变成电影怕是票房大暴死的结局



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原帖由 @pangtiane  于 2019-3-13 21:15 发表
任天堂本来就赢了,大乱斗宝可梦这些低成本大作照样大卖特卖
大乱斗低成本么?细节多的一塌糊涂

游戏行业主要成本是人力和宣传吧,成本高低看的是开发人数和时间还有宣传

有些罐头模版类游戏素材换汤不换药看着画面好其实不用多少人搞太久,比如某些年货游戏

大乱斗用的人力和宣传可一点不少


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原帖由 @yuong32  于 2019-3-15 00:35 发表
小型独立游戏(4399)、中等规模游戏、准3A游戏、大型3A游戏,感觉区分的标准不容易界定,是按照开发成本?还是按照游戏内容体量?
比如马里奥奥德赛算是中等规模游戏还是准3A游戏?
荒野算是准3A还是大型3A?
生化2RE算是准3A还是大型3A?
cod黑色行动4算准3A还是大型3A?
3a就是看成本,看投入,人力,宣发。不是看画面,机能差跑的引擎差一点自然画面次,但是引擎又不贵,贵的是到底多少人开发了几年?请了多少外包做动画音乐美术?花了多少宣传费。

ns机能低但是荒野之息的投入绝对是顶级3a

老美除了各家看家大作谁敢说成本比狂吹高?
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死不死真的无所谓,有市场看不见的手在调节,永远不缺游戏玩。相反罐头3a死几个,对活化市场有正面作用。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
看哭了

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流水线3a和贺岁电影有什么区别...

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其实更深层次的问题是主机或者说单机游戏市场这10多年来基本没啥扩展,主机基本卖到1亿4000万就到顶了,而且玩家年龄层越来越老龄化,欧美PS4/X1玩家平均年龄超过40岁,18岁以下主机玩家越来越少,像目前很吸引青少年的电子竞技跟主机基本无缘

游戏市场老龄化和容量不增导致3A游戏在玩法和变革上越来越保守,这也是造成3A游戏开发越来越难做的主要原因之一

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引用:
原帖由 u571 于 2019-3-17 16:01 发表
其实更深层次的问题是主机或者说单机游戏市场这10多年来基本没啥扩展,主机基本卖到1亿4000万就到顶了,而且玩家年龄层越来越老龄化,欧美PS4/X1玩家平均年龄超过40岁,18岁以下主机玩家越来越少,像目前很吸引青少年 ...
虽然你说超40太夸张了,但2017年美国PS4平均年龄是35.

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