» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


【TGFC SHOP】雅虎代拍亚马逊乐天代购 可负责清关 【孤高の英雄】电子表笔筒TGFC出运费就送!
【凸大夯丸保健专门店】【限时活动】大力夯丸持续热卖!! 加入商铺
 50 1234
发新话题
打印

[老游杂谈] 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力

本主题由 sonicteam 于 2019-3-11 11:22 置顶
62.2、SEGA MODEL 2


    MODEL2基板在猪头个人心目中是街机大型体感游戏的绝对王者!该基板同样是世嘉与MARTIN MARIETTA合作研发,被冠以“HI-END”基板之名,无论是硬件规格还是实际表现力,对比当时所有的其他厂商都有着压倒性的优势——当然,与此同时,其造价也是压倒性的。
    从硬件参数来看,MODEL2使用英特尔i960处理器主频是25Mhz,多边形处理能力从MODEL1的每秒18万提升到了30万,似乎并没有太大进步。但在MODEL1的平面描影技术基础上,加入了纹理贴图这一革命性的技术,从《VR战士》到《VR战士2》,从《VR赛车》到《梦游美国》,游戏画面的表现力可谓是一个质的飞跃。就算是现在,想起当初见到《梦游美国》的大魄力冲刺镜头和《世嘉拉力》的车底离地间隙特写,那种震惊与钦羡依然是记忆犹新。
    在这块基板上,世嘉无与伦比的制作力可谓是尽显无余:旗下的三大街机研发部门——AM1、AM2和AM3研个个都具备独当一面的实力,使得MODEL2的几乎每一个作品都可以称得上是同类型的代表。就算后来的MODEL3和LINDBERGH在游戏品质方面可以达到MODEL2的当期高度,但在作品种类和数量方面,依然无法再现MODEL2时期的辉煌。在MODEL2时代,世嘉一度占据了街机大型体感框体市场70%以上的份额,那个时代,是当之无愧的黄金时代。
   

    MODEL2基板有初版MODEL2、MODEL2A、MODEL2B、MODEL2C四个版本,还有部分游戏是MODEL2A/B通用,以下分类来看看。

MODEL2  
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86234 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Sound CPU : 16bits 68000 @ 10Mhz
Sound chip : 2 x Custom 28 channel PCM chips, 1 for Music and 1 for Effects (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM : 540 Kilobytes (4 megabits)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection, Specula Reflection.
Sound Notes : Uses the same sound board as Model 1, the 3812 analog outputs are connected to a rc high pass filter then preamplifiers and all the usual audio equipment so the output from the ym can actually be heard.
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994


Daytona USA    1994.4  AM2


    《梦游美国》,MODEL2的首发作品,名越稔洋开发,光吉猛修作曲,以佛罗里达州地通那大赛为题材。每秒30万多边形、60帧刷新率、带回力效果的方向盘、金属的档杆,40辆赛车同场追逐、壮观的翻车镜头、车体的破损效果、热血沸腾的音乐——与MODEL2基板本身一样,这就是个人心目中街机赛车游戏的王者!1995.4.1移植到SS,也是该主机首个MODEL2的移植作。虽然在多边形数目、帧数等方面与街机版相去甚远,整体移植度不到70%,也卖了60万以上

Daytona USA : Turbo


Daytona USA : To The Maxx



Daytona USA : GTX 2004 Edition

     这些都是非官方的HACK版本——赛车游戏领域大概也只有这部作品有资格出现这么多HACK了

Desert Tank   1994.7  AM2


    《死亡坦克》,来自AM2研与MARTIN MARIETTA合作开发的驾驶仿真坦克的火爆射击游戏,以机枪和火炮为武器,可以切换三种视点,钢铁器械缓慢而厚重的临场感表现十分到位。
        
Virtua Cop   1994.9   AM2


    《VR特警》,AM2研出品,当年就是3D光枪射击游戏的代名词。1995.11.24移植SS,卖了60万以上,是32位主机时代以来的首个、同时也是最畅销的光枪游戏


TOP

SEGA MODEL 2A CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : 5 x Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection Mode, Specular Reflection Mode
Sound CPU : 16bits 68000 @ 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994-1997

Virtua Fighter 2    1994.12   AM2

    《VR战士2》,铃木裕的扛鼎大作,增加了醉拳舜帝和螳螂拳里昂两名新角色。这部作品从面市直到续作登场的将近两年时间里,一直雄踞街机投币率榜首,可谓是世嘉历史上最成功的作品,也是3D对战游戏史上最成功的作品。1995.12.1移植SS,获得了39分和130万销量,是该主机当之无愧的第一软件
   
Virtua Fighter 2.1

Sega Rally Championship   1995.1   AM3


    《世嘉拉力》,由水口哲也和佐佐木健仁打造的赛车经典。世嘉在《梦游美国》的火爆竞速风格之后,又能做出这样的以细腻操作见长的作品,可谓是收放自如。1995.12.29移植的SS版获得36分白金殿堂和60万销量,那也是世嘉和SS最为辉煌的时刻
   
Sega Rally Pro Drivin'


Virtua Cop 2   1995.9   AM2


    《VR特警2》,增加了女警JANET,图像刷新率从30帧提高到60帧。1996.11.22移植SS

Manx TT Superbike   1995.11  AM3


    这又是一个具备代表性的典范作品,所代表的就是摩托竞速类型。以曼岛TT赛事为题材,专用摩托车控制器需要玩家倾斜重心来控制方向,可谓是超绝的临场感。1997.3.14移植SS
   
Sky Target  1995.11  AM1


    《空中猎物》,《冲破火网》系列的3D化产物,相比NAMCO的《王牌空战》系列,更为强调火爆刺激的场面而非细腻仿真的操作。1997.4.25移植SS
   
Air Walkers Data East - 1996        (Prototype)

    在MODEL3基板行将问世之前,世嘉宣布向业界公开出售MODEL2基板及其相关技术,当时就有JALECO、DATA EAST和TECMO三家厂商购买。之后JALECO制作了赛车游戏《Super GT 24h》和《OVER REV》,TECMO有《生与死》推出,唯独DATA EAST的这款篮球题材的作品胎死腹中。
   
Motor Raid   1997.10   AM3


    同样是摩托竞速,使用与《Manx TT》相同框体,加入了拳脚互殴的设定



TOP

SEGA MODEL 2B CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processor : 2 Analog Devices SHARC FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU/Video Board - Filter Board - Rom Board - Comm Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1995-1999


Rail Chase 2   1995.5  AM3


    1991年Y-Board基板作品的续集,依然是自动驾驶行进间的光枪射击游戏,全7关,加上分支路线共有10个版面。

Virtua Striker   1995.5   AM2

    《VR射手》,第一个采用全3D多边形制作的足球游戏,从此彻底取代了SNK的《得点王》系列在街机足球游戏领域的地位
   
Indy 500 - Indianapolis Motor Speedway    1995.7   AM1


    《印地500》,相比《梦游美国》采取了更低的视角,更为突出速度感和抓地力,也是街机史上首个时速超过400公里的赛车游戏
   
Fighting Vipers    1995.11  AM2

    《格斗之蛇》,AM2研在《VR战士2》之后再接再厉的3D对战大作,片冈洋制作。破甲技和轰飞场外的镜头凸显力度和爽快感。1996.8.30移植SS,获得37分评价和40万销量。后来的“圣诞大餐”《VR战士对格斗之蛇》也是以此作为基础的
   
Virtual On : Cyber Troopers   1995.11   AM3


    《电脑战机》,以双摇杆操作的3D机器人对战射击作。登场以来投币率仅次于《VR战士2》,甚至在《VR战士3》登场之后依然是热度不减,直到1998年续集问世。1996.11.29移植SS,并推出了专用双摇杆

Gunblade NY - Special Air Assault Force   1996.4   AM3


    《枪刃纽约》,扮演纽约的空中反恐特警乘坐直升机打击暴力犯罪团伙,控制器是固定在机台上、可以旋转的大型机枪。本作于2010.8与续作《洛杉矶机枪》一起作为合集移植到Wii,但没有发行日版
   
Last Bronx / Tokyo Bangaichi   1996.5   AM3

    《东京番外地》,AM3研针对NAMCO《魂之利刃》而开发的3D持械对战,街机版无论素质还是吃币率都碾压后者,但1997.8.1的SS移植版表现令人失望

Sonic Championship / Sonic The Fighters   1996.5  AM2

    《索尼克对战》,世嘉的招牌明星系列角色参与的卡通化3D对战。本作曾公布过移植给SS,但最终没有推出,在1996.12.21的圣诞大餐《VR战士对格斗之蛇》中有本作的角色登场。
   
Super GT 24h    1996.6   JALECO


    这是老牌街机厂商JALECO购买MODEL2之后开发的赛车游戏,场景会出现昼夜更替,素质还是体现了老厂不俗的制作实力。1998.5.28移植到SS,是SS上最后一款MODEL2移植作。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-18 19:42 编辑 ]


TOP

MODEL 2A/B通用

Dynamite Baseball   1996.4  AM1


Dead or Alive   1996.10  TECMO

    《生与死》,当时绝大多数3D对战游戏都使用了更为廉价的PS架构的基板,唯有本作是MODEL2基板,并以打、投、返三技互克和著名的“乳摇”设定而奠定了声望。1997.10.9移植SS并获得了很高评价。后来的事实表明,在世嘉和NAMCO的3D对战游戏竞争中,包括CAPCOM、TAITO、KONAMI、HUDSON、ATLUS、SNK等等厂商最终都无力搅局,唯有TECMO做到了
   
Dynamite Baseball 97    1997.4   AM1


Zero Gunner   1997.12   PSIKYO

    《零式枪手》,彩京在世嘉的技术支持下开发了psikyosh基板后,更进一步利用MODEL2基板打造了这款以直升机为主角的纵版射击游戏。场景角色全部由多边形构成,独有的锁定系统可以围着敌人转圈打

Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2    1998.6   AM1

    《暴烈刑事2》,前作是ST-V基板,本次使用MODEL2基板,表现力自然提高了不少。世嘉甚至根据本作的题材专门租用了一艘游轮来召开发布会!这也是世嘉本厂的最后一款MODEL2游戏。1999.5.27移植DC
   
Pilot Kids    1999.3  PSIKYO

    《玩具飞行员》,彩京在《零式枪手》之后再度利用MODEL2基板开发的横版射击游戏,以微缩的玩具角色在厨房、客厅等场景进行。MODEL2基板的最后作品

TOP

SEGA MODEL 2C
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : (at least) 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.        Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.

Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1996-1997


Wave Runner   1996   AM1


    对标NAMCO的《Aqua Jet》,不同于后者的800CC立式摩托艇,本作以1200CC座式摩托艇为体感框体。

Power Sled


Sega Ski Super G   1996  AM1


    世嘉的滑雪游戏,对标NAMCO的《Alpine Racer》。MODEL2基板打造,可谓是当时的业界最强
   
Sega Touring Car Championship   1996.9  AM3


    《世嘉观览车大赛》,MODEL2后期的赛车大作,也是史上最早应用因特网功能的街机游戏之一。1997.11.27移植SS
   
The House of the Dead    1997.3   AM1

    《死亡之屋》,来自AM1研的光枪射击大作。热门的僵尸题材、精湛的制作功底加上成熟的技术力,其受欢迎程度甚至超过了同期MODEL3的《失落的世界》!猪头印象深刻的就是胖子僵尸胸口被打得凹陷进去了一大块的效果,真的是多边形暴力堆积啊。1998.3.26移植SS,也是世嘉本社为SS移植的最后一款MODEL2作品
   
Top Skater -Sega Skateboarding   1997.5   AM3


    《顶级滑板》,利用独特的滑板控制器来保持平衡并作出跳跃乃至空翻等高难度技巧,AM3研行空天马般想象力的结晶。这游戏猪头当初在昆明北京路一家机厅见过,但由于本身就不会滑板,连尝试的勇气都没有……天皇巨星迈克尔·杰克逊曾经购买过这部街机在家娱乐。
   
Over Rev - Super Technic Challenge Cup  1997.9  JALECO

    JALECO使用MODEL2基板打造的又一款赛车游戏,由著名车手土屋圭市监制
   
Sega Water Ski   1997.9   AM3


    将《Super G》框体的滑雪撑杆改为滑水的拉手,脚下的滑雪板改为滑水板,这就是《世嘉滑水》,同类型无敌的存在!

Behind... Enemy Lines   1997.12  REAL 3-D


    《穿越火线》,世嘉与REAL 3-D合作开发的光枪射击游戏,框体类似《枪刃纽约》,而玩家将扮演敌后战士乘坐武装越野车冲破敌人的防线。REAL 3-D的前身就是MARTIN MARIETTA,合并到洛克希德·马丁公司后,改组为民用产品部门。

TOP

 50 1234
发新话题
 
     
官方公众号及微博