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[业评] 过年期间成功拿到浣熊市户口本并化身西部传说

RE2的奖杯算是比较友好,各种攻略可以保证手残玩家快速达成白金,但我想这种游戏照着白金攻略打就真是本末倒置了,所以在标准里昂A→标准克莱尔B→专家克莱尔A→专家里昂B→辅助克莱尔B五次流程过后打过幸存者拿到白金。
  对于我这种从PS时代开始对生化就一直是浅尝即止的玩家来说(PS1时代要么是看别人通关,要么是抱着盗版印刷的劣质小本选择有无线机枪和火箭炮的最低难度通关),游玩过程可以说是折磨与乐趣相伴。但在白金后回头来下结论的话,我想说我是非常喜欢重新调配过的传统生化体验的
  RE这个系列在我脑海中的第一印象永远是两个字——压力,无论是传统生化还是4以后的动作系,远高于一般游戏的压力营造,尤其是我这种新手玩家尝试专家难度拿S评价的流程中时间和生存的双重压迫,让我一度想放弃专家难度拿S的想法,但找出路径搞懂安全通过的跑法取得进展的时候强烈的成就感又会激励你继续玩下去。这种游戏在保留玩家火力的前提下依然能够维持生存恐怖的感觉,最大的原因就是它赋予玩家有限的火力,限制保证了玩家的不安长存,而在这种不安中不断取得突破和进展确实是一种吸引力极强但又让人不适的游戏体验
  如果要我这个新手说这回重置有什么不好的地方的话,我是觉得后面下水道和实验室的关卡设计在重复游玩的过程中质量显得远没有警局关卡出色,体验相对比较固化,但我说这句话也是有点矛盾的,因为从压力角度来说警局部分是最让我不适的,但确实又不得不说游戏体验上比后两部分场景要出色的多,所以RE2流程确实是有一些头重脚轻的感觉


  RDR2的白金倒是没想象中那么难,除了由于OL内容匮乏需要刷吐的五十级、五匹马,还有单人部分的全动物观察扒皮外,挑战部分的奖杯还提供了不少有意思的游戏体验,让我对一些在故事流程中接触比较少的东西有了更多的了解。
  但这仍然是一个定位非常简单的游戏,如果你不能依靠顶级的叙事体验来玩一款游戏的话,RDR2是可以直接忽视了。但如果你是一个喜欢高质量故事演出体验的玩家的话,错过RDR2又几乎可以说是罪过。
  在欧美游戏里我最喜欢的台词风格就是极度脱离戏剧感的朴实写作风格,在朴实写作风格的台词里爆发出的强烈戏剧感的故事,这种风格让我可以保持兴趣去欣赏非高潮段落的故事。看到很多人说并不喜欢终章开始约翰在农场工作的部分,我确是非常喜欢这个段落,操作约翰去挤牛奶、铲粪、扎护栏,从gameplay角度上看一点乐趣没有,但在玩这部分的时候我却深切的体会到了为什么亚瑟与何西亚谈到他们这种人很难金盆洗手回归平淡的生活,你操作约翰体会着一个曾经驰聘西部的传奇匪徒化身牧工挤奶掏粪,这份不适感其实正是游戏叙事设计成功的一部分。
  但在完成70金牌挑战后(重看了相当一部分故事过场)我也有了一些对大表哥人物塑造的负面感想,那就是角色的层次感相较TLOU显得比较单薄,亚瑟对达奇的态度,亚瑟自己的变化,并没有Joel和Ellie那样渐变的层次感,只有一两个关键的推动点可以感觉到亚瑟变化,过程的感觉相对薄弱,这可能是因为RDR2有着数量众多的人物要去描绘,而TLOU整个游戏可以聚焦J&E二人的缘故吧,RDR2里的人物笔墨少的基本没有变化,笔墨多的也只有一两个转变的点,状态本身描述出色,但层次却相较单一,算是规模造成的负面影响吧。还有就是我个人认为电影镜头%插曲的演出部分虽然效果不错但有点过头,太过于偏向于电影表现的形式,创作上显得有些偷懒
  但归根结底,我还是喜欢这个作品的,昨天看到B站上一段配合see the fire in your eyes的剪辑仍然是忍不住眼睛湿润,如果你喜欢聚焦故事体验的游戏的话绝对不该错过这个作品,不单单是为了一观亚瑟的人生终章,里面还有很多人物故事值得你去完成这段旅程
游戏里最喜欢的一首配乐:https://music.163.com/#/program?id=2058112106&userid=1215449&from=timeline


[ 本帖最后由 king8910213 于 2019-2-21 19:31 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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RDR2能白金的都是神人!



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牛逼,支持~~


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继续s+拿无限武器啊

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rdr2我玩到最后一章了,故事非常棒,看着亚瑟最后躺在山巅背景的夕阳很有感觉,玩习惯了也不觉得繁琐,剧本碾压日式rpg的中二感,最大的问题是骑马或者跑步时候经常吓到别人,做任务时候竟然也会这样,比顽皮狗的处理稍显粗糙。

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原帖由 sakat 于 2019-2-21 19:38 发表
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继续s+拿无限武器啊
S+三次存档对我来说压力挺大的,现在也开始忙起来了,回家很难有心情打开生化这样的游戏玩,只能等以后了

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春节对我来说反而没更多时间玩游戏了,AC7的勋章到现在都没拿齐……
Rebio2那种头重脚轻的设计让我想起了取消的1.5,神谷最初设计的流程就跟这个差不多,而这游戏确实很多设定沿袭自1.5而不是2

RDR2对我来说剧情的优点就是,R星第一次花力气塑造一个传奇式的英雄主角,也就是亚瑟
前作的马斯顿是不符合这个定义的,他更像是那种愤世嫉俗,挑刺时一针见血,但又不知道如何解决问题的人
只不过2010年那阵子这种老愤青主角都不多见,给人的感觉依然很新鲜
至于GTA系列那群瘪三就不提了,跟传奇英雄完全不沾边
当然就是因为我玩过前作,所以即使RDR2的整体剧本水平质量比前作高,但初见的震撼度也不如前作了,最后结局的处理我是几乎玩了30%就能猜到的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-22 00:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-22 00:46 发表
春节对我来说反而没更多时间玩游戏了,AC7的勋章到现在都没拿齐……
Rebio2那种头重脚轻的设计让我想起了取消的1.5,神谷最初设计的流程就跟这个差不多,而这游戏确实很多设定沿袭自1.5而不是2

RDR2对我来说剧情的优点就是,R星第一次花力气塑造一个传奇式的英雄主角,也就是亚瑟
前作的马斯顿是不符合这个定义的,他更像是那种愤世嫉俗,挑刺时一针见血,但又不知道如何解决问题的人
只不过2010年那阵子这种老愤青主角都不多见,给人的感觉依然很新鲜
至于GTA系列那群瘪三就不提了,跟传奇英雄完全不沾边
当然就是因为我玩过前作,所以即使RDR2的整体剧本水平质量比前作高,但初见的震撼度也不如前作了,最后结局的处理我是几乎玩了30%就能猜到的
卷闸门和研究所确实有1.5的感觉。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-22 00:46 发表
春节对我来说反而没更多时间玩游戏了,AC7的勋章到现在都没拿齐……
Rebio2那种头重脚轻的设计让我想起了取消的1.5,神谷最初设计的流程就跟这个差不多,而这游戏确实很多设定沿袭自1.5而不是2

RDR2对我来说剧情的优点就是,R星第一次花力气塑造一个传奇式的英雄主角,也就是亚瑟
前作的马斯顿是不符合这个定义的,他更像是那种愤世嫉俗,挑刺时一针见血,但又不知道如何解决问题的人
只不过2010年那阵子这种老愤青主角都不多见,给人的感觉依然很新鲜
至于GTA系列那群瘪三就不提了,跟传奇英雄完全不沾边
当然就是因为我玩过前作,所以即使RDR2的整体剧本水平质量比前作高,但初见的震撼度也不如前作了,最后结局的处理我是几乎玩了30%就能猜到的
RDR没玩过前作,这次实在被惊艳到了,操作了一部高评美剧的感觉。

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引用:
原帖由 心之一方 于 2019-2-22 12:10 发表
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RDR没玩过前作,这次实在被惊艳到了,操作了一部高评美剧的感觉。
我之前说过如果为了RDR补西部片应该去补科恩兄弟而不是嫖客三部曲,就是因为R星的剧本写的其实很新,完全是21世纪的思维,而不是60年代的意大利面
RDR这个系列,包括1代和2代,剧本能够名垂青史的原因在于,他描写的不是一个时代的兴盛,而是一个时代的衰亡,主角纷纷被历史的车轮无情的碾过
这个主题不是没有游戏做过,但一般是开发了N个续作,最后完结的时候做这种主题,也就是一个简单的卖弄情怀
而RDR1一开始就是奔着这个主题去的,所以效果别具一格,当然他们开发1的时候也肯定没想过2的事,所以剧情衔接也不可避免会产生一些冲突

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-23 00:56 编辑 ]

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