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[新闻] 生化567启示录12都什么地方失败?

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原帖由 @killmesoftly  于 2019-2-10 22:41 发表
你们还漏掉了当年的大作浣熊市行动
别忘了还有伞公司小队……


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Biohazard Umbrella Corps(这部和后来的7的有联系,以及漫画版天堂鸟,此安布雷拉非彼安布雷拉,这军团的幕后叫神亚制药”) 国外媒体评价“垃圾”
这部官方制作(纪生化危机20周年献礼作品)采用Unity开发,竟然比先前外包海豹突击队的开发商Slant Six Games的浣熊市行动(Operation Raccoon City)采用Hexane开发,还要“那啥” = =

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-11 00:07 编辑 ]



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5、6有了无限弹药可以当魂斗罗玩,一般人自然喜欢。


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原帖由 骨软症 于 2019-2-11 00:10 发表
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5、6有了无限弹药可以当魂斗罗玩,一般人自然喜欢。
6的无限弹照样有上弹的硬直时间,而且一次因为只能带3个技能,如果三个技能都是各种无限弹的话其他强化能力就用不了了,反过来如果给一把枪配三个专属特殊技能加无限弹,你换武器就要蹲下来换特技SET,这点真的是蛋都疼碎掉了。

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别的不管,6的ada是真的漂亮,说话声音也很撩人。boss各种变身变到吐

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原帖由 @古兰佐  于 2019-2-10 08:15 发表
6的无限弹照样有上弹的硬直时间,而且一次因为只能带3个技能,如果三个技能都是各种无限弹的话其他强化能力就用不了了,反过来如果给一把枪配三个专属特殊技能加无限弹,你换武器就要蹲下来换特技SET,这点真的是蛋都疼碎掉了。
所以俺5比6玩得多。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
正好最近把历代视频全过了一遍,发现生化的最大问题就是制作者太他妈喜欢猜市场喜好了
以为市场喜欢2里的压迫感,于是3代出现了追击者
以为市场对0和薇罗尼卡的厌倦于是出现了4的颠覆
以为市场对核心角色的买账于是剧情始终当断不断出现了5
然后干脆6来个大杂烩结果市场又不买账干脆推翻来个7
7之后又用re2试水测试市场对传统系列的方向
这生化系列的制作组2之后就是追随者,却不是开拓者,一直都没有一个完整的核心思想就是不停的在摇摆,于是成了现在这样,散乱却又能活得下去,仅此而已

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5的问题UCG有一篇文章说得很好了,这游戏最大的毛病是变成突突突游戏了,竟然还只能站立射击,非常严重的一个设计失误,要是改成能边走边射,所以5代在我心中还不如突突突的6代。

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5有鸡蛋啊!!!

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7的素质系列前五

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原帖由 任天鼠 于 2019-2-12 01:08 发表
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7的素质系列前五
以后都出7这种低成本神棍片,反正你们这群人爱吃,几个黑漆嘛污的怪,再加个神经病剧本,瞧把你们开心的,卡婊表示计划通

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原帖由 骨软症 于 2019-2-11 00:10 发表
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5、6有了无限弹药可以当魂斗罗玩,一般人自然喜欢。
生化正统系列不管哪代有了无限武器都可以当魂斗罗玩,7甚至可以当fps玩

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本帖最后由 seek 于 2019-2-12 13:05 通过手机版编辑

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