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[攻略心得] 吞食天地2赵云也不好用

魏延的问题不在第一拳,而是在于平a的第二式“刺刀”,虽然这一刀距离很远,不是跟敌人相杀,就是打空,以至于第三招“挑人”或“刀劈”出不来,在紧张的战斗中非常坏事。

关羽的最大问题是平a第二式经常打空,张飞的问题是平a三式都容易跟敌人相杀,魏延恰好集合了这俩的缺点于一身。


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步战是关张的优势,关羽的乱拳适合无脑流,张飞的抓人判定范围最大,是最适合养兵的人,但张飞也是拳头威力最大,速度最慢的人,手残党耍不起来。马战是关张的弱势,受力判定最大,而且转身需要五刀才能击倒敌人,在人堆里很容易被打。
步战是赵魏的弱势,投掷都烂的一逼,赵云有速度但威力垫底,魏延除了下上拳就没好招了。马战是赵魏的优势,受力判定比关张小一圈,赵云的真空斩判定范围最大,而且三连刺又快又猛,冲刺的攻击判定距离最远,魏延的马上挑人性能最优,他的步战没法用砸人的战术,但是马战就可以,AOE效率最高。
黄忠的步战垫底,没有近身能力,就是个渣渣。黄忠的马战最强,受力判定最小,攻击距离远,威力大,带击倒,其他人的冲刺都没有防空属性,会被猴子跳打,黄忠的冲刺防空属性游戏最强,只要你会玩,任何小兵遇上马上的黄忠都得跪下叫爷。



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-1-22 10:45 发表
步战是关张的优势,关羽的乱拳适合无脑流,张飞的抓人判定范围最大,是最适合养兵的人,但张飞也是拳头威力最大,速度最慢的人,手残党耍不起来。马战是关张的弱势,受力判定最大,而且转身需要五刀才能击倒敌人,在 ...
大致同意,但是赵云的步战可比魏延强多了。另外骑马转刀这招,关羽最好,张飞其次,赵云的骑马转刀比不上二爷三爷,打不倒人,非常容易挨揍。


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引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-1-22 12:50 发表


大致同意,但是赵云的步战可比魏延强多了。另外骑马转刀这招,关羽最好,张飞其次,赵云的骑马转刀比不上二爷三爷,打不倒人,非常容易挨揍。
是的 转刀判定最强的是关羽 关羽靠转刀能贪不少分 虽然不能比黄忠....

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骑马转刀关张3下倒地,剩下那三人都是4下才倒地。

不知道开发小组是怎么想的,把张飞这个角色弄得很奇葩,
超容易与敌人相杀,奇葩操作多到爆
人家拉摇杆就能打两下往后扔,他偏不,要多很多操作,十分不便,
人家抓住人,噔噔打两下,还可以来个下上A,他偏偏没有,只要噔噔两下,就没法用粉碎拳了,
抓人判定宽,也还不算坏事,偏偏有个咬人的动作,
极容易误出,威力一般,还不能手动停止,99%的情况下被打下来,
也就是抓人跳起来往前(或后)摔下来这招是五人中最好用,破绽极小,

赵云就是杀伤力弱,什么步战马站几乎无缺点了。
黄忠比较独特,步战情况下,近中远都有一套制敌方案,
只要节奏不被打乱,杀人速度五人当中是最快的。
马战就更不用说了,除了徐晃一战非常紧张以外,其它情况都不算太难。

[ 本帖最后由 saiya0 于 2019-1-24 12:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 saiya0 于 2019-1-23 22:47 发表
骑马转刀关张3下倒地,剩下那三人都是4下才倒地。

不知道开发小组是怎么想的,把张飞这个角色弄得很奇葩,
超容易与敌人相杀,奇葩操作多到爆
人家拉摇杆就能打两下往后扔,他偏不,要多很多操作,十分不便,
...
Posted by: HUAWEI LYA-AL10
张飞就是太奇葩了,所以我不爱用。当然最主要的原因是我用不出大坐只能哭晕在厕所

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引用:
原帖由 囧囧囧 于 2019-1-25 23:53 发表


     Posted by: HUAWEI LYA-AL10
张飞就是太奇葩了,所以我不爱用。当然最主要的原因是我用不出大坐只能哭晕在厕所
熟能生巧,以前我泡在机厅的时候,也不敢或不想用张飞,但是后来本校一个高三学长玩张飞特别特别溜,大坐出的嗷嗷爽,我就跟他学,慢慢的就熟练了,也学会大坐了,也逐渐注意不再老是啃人。

不过,张飞大坐必须用摇杆,最好是玩基板。键盘加模拟器确实不好出。

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引用:
原帖由 燕市徒 于 2019-1-22 12:50 发表


大致同意,但是赵云的步战可比魏延强多了。另外骑马转刀这招,关羽最好,张飞其次,赵云的骑马转刀比不上二爷三爷,打不倒人,非常容易挨揍。
转身出刀指的是后A这一招,动作是回马枪,不是前BB那个类似保险的动作。魏延有神技脚刀,实际上的AOE能力要超过赵云不少,赵云威力最小,投技又差,是非常怕被围的,上了马的赵云才敢冲人堆里,因为那时候他的攻击范围全员最大,速度和威力兼备。

[ 本帖最后由 模拟器高手 于 2019-1-29 14:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 saiya0 于 2019-1-23 22:47 发表
骑马转刀关张3下倒地,剩下那三人都是4下才倒地。

不知道开发小组是怎么想的,把张飞这个角色弄得很奇葩,
超容易与敌人相杀,奇葩操作多到爆
人家拉摇杆就能打两下往后扔,他偏不,要多很多操作,十分不便,
...
张飞不管按上还是下都是往前扔,要在出手的瞬间摇杆拉后,才会有倒种的动作,节奏参照马上反向挑人,同时因为张飞的抓人判定范围最大,造成了输入方向下,容易弄成咬人,但咬人也不算很垃圾的废招,有的敌人挣脱速度很慢,配合吃包子的手速,下血量是很客观的。张飞真正的垃圾必杀技是旋风马桶,输入时间最长,全程没有无敌时间,随时会被打下来,而且下血量也是非常普通。张飞性能最好的招式是反向跳摔,从离地到落地,全程全身无敌,不过还是要小心使用,因为落地无敌没了,还是要挨草,张飞拳速是最慢的,所以不是他的判定差造成了被相杀,而是速度慢造成了你以为你先按了,而实际上敌人的帧数更少,当然可以后发制人。
总的来说,张飞单体威力最大,速度最慢,符合传统上“猛张飞”的形象,但这个角色实际上粗中有细,你如果玩法粗糙,绝壁挨草,必须是目押高手,手够稳,不无脑乱拍的人才能玩的转。

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这游戏,我用关张估计,4条命破关,赵魏6条命,黄忠么,我因为是模拟器,币无限

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我就再说一点,步战张飞的第一拳是最长的,魏延的第一拳是最短的,马战关羽第一击是最长的,张飞好像是最短的。

以上这个结论,是当年我用模拟器金手指实时切换角色试出来的。

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求证一个问题。
官方说明里张飞的旋风大坐是“近身敌人后360度”,但以前在游戏厅玩到的版本(就是快打旋风音效的版本),把敌人抓住后“下上手”就能使出来。
这个是D商的杰作还是有其他什么渊源?

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引用:
原帖由 @rockoma  于 2019-2-26 11:43 发表
求证一个问题。
官方说明里张飞的旋风大坐是“近身敌人后360度”,但以前在游戏厅玩到的版本(就是快打旋风音效的版本),把敌人抓住后“下上手”就能使出来。
这个是D商的杰作还是有其他什么渊源?
那是改版的。。。。。

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引用:
原帖由 rockoma 于 2019-2-26 11:43 发表
求证一个问题。
官方说明里张飞的旋风大坐是“近身敌人后360度”,但以前在游戏厅玩到的版本(就是快打旋风音效的版本),把敌人抓住后“下上手”就能使出来。
这个是D商的杰作还是有其他什么渊源?
烈火最近上了一台这个D商音效版本的三国2

打起来确实带感

另外张飞设定似乎是独眼龙不知道是否正确

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https://tieba.baidu.com/p/5767867213
引用:
原帖由 bushsq001 于 2019-5-22 19:26 发表

烈火最近上了一台这个D商音效版本的三国2

打起来确实带感

另外张飞设定似乎是独眼龙不知道是否正确

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