» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 我觉得开放世界游戏应该适当学学以前的塞尔达系列,这样能使游戏更紧凑

Posted by: Meizu M6 Note
比如做一些石头或者门之类,在游戏初期把主角禁锢在一片较小区域,
这样就不至于身边的主线任务还没做完呢,就跑到地图紧那头去瞎转悠了

比如GTAV,可以设计成老麦开车出门,还没开过几条街,就遇到修路,无奈只能在一块范围转悠,这多好

你们老是说开放类游戏的故事不紧凑,玩着玩着就分不清主线支线了,开始瞎折腾了,可能在一个地方干一些毫无意义的事,或者不知道自己家在哪,迷路了也不会看地图,
这样折腾几个小时就不想玩了
我就知道你们放弃这些游戏是这个原因

可惜的是,荒吹也去掉了这种优良传统,除了最开始的墙内,也变得直接可以在大地图上随便乱走了,你只要乐意,走到地图紧那边都没人管你
这样就容易使人烦躁觉得无聊

游戏的紧凑性,开放世界是永远也比不过一本道的,即使是我上面说的那种以前塞尔达的模式,给你用石头或者门堵路,都干不过一本道的紧凑性

所以必须做出取舍,你要想玩开放类型的游戏,就别指望紧凑性很高,
相反一本道游戏你也别埋怨地图太小或者自由度太小

这都是你应该理解的事情,不应该抱怨的事情


TOP

posted by wap, platform: iPhone
事实上就是有那么一些人,自己不抓紧做主线,强迫症一样到处清问好
然后上来抱怨,这游戏做的太散了,让人盲目…



TOP

现在玩这类游戏,如果没什么耐心玩就一直做主线,等天有闲心在去瞎逛,不然真容易烂尾


TOP

每个人玩法不一样,我塞尔达拿到滑翔机后,第一件事就是把地图全开

TOP

Posted by: Sony G8342
荒野之息就两件事:完成教学关,干掉加农。

其中的过程随玩家个人意愿决定。

开放世界很多设定都被任天堂无视了,相反R星在走在错误道路上越走越远。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-29 10:53 发表
事实上就是有那么一些人,自己不抓紧做主线,强迫症一样到处清问好
然后上来抱怨,这游戏做的太散了,让人盲目…
你在说育碧喷们?

TOP

posted by wap, platform: 小米
你个贰货没玩过gta3吧?

TOP

沙盒扮演自己和扮演游戏人物之间来回切换才是跳戏的原因。

TOP

错误道路还行

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-10-29 12:16 发表
你在说育碧喷们?
不是
育碧的毛病是任务重复度太高了
反复就是三个模式。到某地杀某人拿某物

TOP

引用:
原帖由 linkyw 于 2018-10-29 12:21 发表
沙盒扮演自己和扮演游戏人物之间来回切换才是跳戏的原因。
gta5 3主角
我觉得你可能误解了制作人的意图

TOP

posted by wap, platform: Android
育碧现在是不做支线任务主线根本推不掉好吧,等级压制很厉害。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
实际上狂吹及时下了初始之地,很多地方也去不了,因为去了就是死

TOP

posted by wap, platform: iPhone
Gta3和4都是这样,没玩过就别出来指点江山了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博