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【原创】新火纹预告片与透露情报分析

无须讳言这次的任地狱E3直面会是一场充满争议的发布会,但新火纹的发布则绝对是其中亮点中的亮点。对火纹死粉来说,哪怕发布会的其他部分都是0分,仅靠这次火纹新作的发布仍然可以毫不吝啬地给它打上百分的评价。
       
那么,关于这次火纹的内容,到底有些怎样的表现?日本与海外版截然不同的副标题又各自蕴含怎样的意味,不才笔者将根据自己的理解,做一番避重就轻加择重略轻的分析。(哎,你就说随意点评不就完了?)

首先从此次火纹的标题说起,这次的火纹的日版和海外版(美版,欧版)选用了截然不同的标题,日本标题为“风花雪月”,而海外版标题为“THREE HOUSES”(直接翻译就是三栋房屋)。日本标题姑且不论,海外版的标题则颇令人费解,而结合此次预告片中出现的三枚纹章来看,笔者个人感觉翻译为“三大家族”可能更符合英文标题原本的寓意。无论是在欧洲还是在亚洲(日本),封建家族都以纹章(家徽)作为区别家族成员的方法。用这样一个标题,对欧美玩家可谓是最好理解该游戏本质的表述。相对而言,日版标题,风花雪月就不是太好理解了。风花雪月的原意是中国古代用于表述四季变化的词汇(春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。这里的“月”是指月亮,即秋日赏月之意),后多用于指代内容空洞,辞藻华丽的诗文,也指爱情之事或花天酒地的生活。从此我们可以看出本次火纹选择这个词作为副标题的意义恐怕非同寻常。它至少与曾经在火纹中出现的几个主题或设定内容都可以产生关联。首先是季节,从2002年封印之剑、2003年烈火之剑开始,火纹将环境,天候引入作品系统,虽然在之后的作品中未必全都使用,但地理、气候环境对角色的影响这一点却始终保留下来。诸如平原、沙丘、湿地、雪域、高原、火地(岩浆)等等,不再是一种给玩家脑补的气氛渲染要素,而确确实实拥有了它对战场影响的独特意义。而这一次风花雪月,有暗示季节交替的意思,其中至少隐含着两个可能加入的要素:第一是时间,也就是和TO近似的纪年法,按照一年若干月作为推进剧情的要素;第二就是季节,有月计的时间则必然会引申出季节的概念,而每个季节很可能都拥有不同的天候(譬如春天通常为晴天,夏天则多风或炎热、秋季多雨,冬季下雪),如此计算,在游戏中出现的每一块地图,可能都拥有至少四重面貌(根据季节不同),而在作战方面,不同季节带来的天候转变可能会对作战产生或好或糟的影响,而怎样去选择季节(天候)出兵,将可能成为玩家又一个需要考虑的战略问题。除了季节暗示,爱情,以及贵族们奢侈的纸迷金醉的生活,也很可能成为游戏中的主题之一。爱情要素从系谱时代引入,到觉醒、IF发扬光大自不待言。而表现三大家族,以及与这三大家族形成盘根错节交织关系的其他势力间的宫闱斗争,想必也将成为游戏中重点表现的内容之一。
说到这一点,本人又不得不提到一个刚刚发现的要素。这次新作的故事,如果我说和圣战的系谱有关,诸位会怎么想?
在之前,很多人都曾提到火纹新作应该考虑复刻圣战的系谱,而就我个人来说,对于这一作的复刻或者重制却极不看好,原因很简单,圣战系谱虽然是本人个人最喜爱的作品之一,但却不能不承认本作的很多设计就现在来看存在非常严重的问题,如果复刻或者重制,这些问题是无法回避的,而与其花费跟打造一款新的原创作品几乎同样的时间和精力去搞一个前途未卜的复刻,无疑不符合老任目前商业化游戏战略的需要,倒不如直接新做一款游戏来得更强。但复刻或重制不具备价值并不代表不能沿用这个作品所开创出的世界观。这一点也恰恰是当年觉醒所采用并取得成功的案例(沿用暗龙光剑、纹谜的世界)。可以看到,原先曝露出的暂定标题“再度觉醒”还真不是没有一点理由的。
为什么说跟系谱有关呢,首先请大家看以下两张图:


上方是本次新作的地图,而下方则是系谱的地图,发现什么问题了没有?
没错!上方这张地图,其实就是系谱地图左下局部地图的改动,甚至连很多地形地貌(如山的位置,大陆的相望)都没有变动。如果说有改变的,那就是海洋和大陆连接的方式稍稍有了变化。部分原本是大陆的地方变成了海洋而一些原本是海洋,峡谷的地方成为大陆。而根据发布视频中的描述,所谓三大家族,恰好就是系谱上半部中被重点描述的三个国家各自所在的位置——古兰贝尔王国(其实应该是帝国,但古兰贝尔皇室一直没有称帝,唯一称帝的阿尔维斯还被赛女人打爆了)、阿古斯多利亚联邦和希利基亚王国。
与系谱有血缘关系的表现还不止如此,让我们再看看人物。
系谱的人设,和之前与之后的FE的人设表现都不太相同(从衣服装束到身材比例)
   
和以往fe中比较接近古欧洲装束,以及后来的FE更接近日漫中呈现的欧洲中世纪装束不同,系谱的人物装束更接近于真实历史中15世纪处于中世纪欧洲和近代欧洲时间交界段的装束,以长下摆礼服、多穗肩章、披风,长筒靴等为主要表现。不太像欧洲骑士小说和SAGA列传中所描绘的那种充满浪漫主义色彩的骑士装束风格。这大概与当初圣战系谱一开始并不是以FE系列作为目标开发的原因有关。而现今不妨我们看一看新作中的人物装束——
   
是不是会有似曾相识的感觉呢?
这种服饰,其实并不是战斗装束,而是在欧洲进入封建社会末期时在贵族中出现并流行的一种出席重大礼仪场合的礼服。而且礼服上的装束品并不是随随便便放置的,是要根据礼服穿着者的爵位,身份等进行严格规定的(佩戴几个银球或者金叶片,有多少穗,包几层银环或者貂皮等,都要按制)。在以往作品(特别是加贺昭三退出之后的作品)中,除了系谱,几乎没有作品是按照这个套路来走过的,即便是同为据置机的苍炎和晓女,也对此并不十分注意。(加贺昭三自己的独立作品TS原本曾一度恢复过这种设定,但在BS中又抛弃了,可能是因为缺少参考,而且资金不足无法在这些方面抠的太细),这一次则复活了系谱人设中这个看起来并不起眼却很重要的因素,其中原因,想必聪明的玩家都会有所觉察。

无论是天候,角色爱情和描写宫闱斗争也好,欧洲中世纪的服饰装束也好,虽然或多或少有所不同,但在之前的火纹中也并不算少见,那么,新作到底还有哪些在之前的作品中所没有,而新作中引入并发扬的要素呢?
首先我们提到的当然就是让很多火纹迷都眼前一亮的群P战斗,不夸张的说这大概是最让火纹迷们弹冠相庆的改变了。以往的火纹因受限于机能,只能以单个角色去替代一支军队,让玩家脑补这是军队的较量,“火纹战争就是打群架”的戏言,就像一种永不消退的烙印,深深刻在之前每一款火纹的身上,而从本作开始,大概这种说辞将会一去不复返。因为我们惊喜的发现本作的战斗,完完全全真真正正实现了带队作战,而且这种带队并不是让那些主要角色的属下队员充当人肉背景,相反是能够通过个人角色带队的阵型和敌人拼战的。从发布视频中我们大概了解,此次的作战地图和以往两重切换不同,为三重切换,分别为主地图移动,布阵地图编制和具体作战场面,也就是一共有三级,当玩家在主地图操作角色向敌人发动攻势时,地图会首先切换到布阵地图层级,由玩家来决定是指挥官单挑还是用属下部队去冲击对方,当选择好后才会进入最后的作战场景。可谓是一场革命性的设计。从这样的设计中,玩家无疑能够寻找更多更有乐趣的组合玩法,以往打群架的感觉将不复存在;
其次,在视频中我们还看到了角色在城内移动,和以前Q版人物地图移动不同,这则是确确实实的实际比例人物移动,而这种移动方式又再次和系谱中的城堡功能相结合,玩家可以在每个城堡中随意的走动,自己发现推动剧情的内容或者购买武器和其他必须品等等。这又让火纹作为一款SR的RPG探索要素更多了(这一点大概是借鉴了回声中探索地下室和山洞的设计);
最后,在剧情方面,新作很可能是以系谱大陆前作故事的若干百年后为背景,引入全新的世界观与剧情,前作觉醒和IF中饱受诟病的剧情弱点或许将会被改变(不过日版一开头17岁教主熟悉的声音响起,还是让本人太出戏了)。
以上,大概就是笔者根据目前透露情报做出的一点分析,相信随着进一步深入了解其信息,笔者所分析的内容究竟有多少会兑现。很快会有答案。最后仍要与所有火纹玩家共同庆祝今天这个跨时代的日子,按照惯例,下班后去小酌两杯。


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