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[掌机] 大逆转2通关/无透

我的直观感觉是很好。如果将1+2看成一个主体的话,那么巧舟用了10章来讲一个大故事。
1的所有案件,都是2的伏笔,或者说都是1+2这整个大故事的伏笔,1给人以意犹未尽的感觉,有叙事方式的问题,也有整个故事起承转合的考量吧。1看起来比较二的比如天上掉刀砸伤路人的案件,也都不是凭白无故设置的。

逆转1,2,3的三部曲,从1开始到3结束,案件很散,但是有一个隐形的主线是绫里家当主的争夺,御剑案件导致了真宵母亲和千寻的出走,春美妈妈入狱,真奈美事件,最后到春美灵媒准备杀死真宵。这条隐形主线分散在3代的各个章节中,彼此互相之间看似没有联系,但是又能组合到一起。
大逆系列的10章故事,紧紧扣住一个主题,围绕这一个主题做文章,每一章独立的案件,是大主题的组成部分,却又有自己的案中案来作为各章内容上的补充。在各自的案件中,穿插了对福尔摩斯系列的衍生与致敬。虽然衍生自福尔摩斯的案件,但却不拘泥于原作,大胆的创新与设置也有眼前一新的感觉。
至于整个的大主题,也并不是1,2,3三部曲这样家主争夺的简单易懂的私斗主线,至于大主题的设定是否成功,那就见仁见智了,我个人认为还不错。

人物方面,相对于矢张,大场香这类的经典人物,夏目漱石与寿沙都的表现也不遑多让。而案件相关的人员方面,从1代的第一章开始,基本没有纯粹的路人,所有人都与这个最后的大主题相关,最后一章揭示出的人物关系更是让人有一种“原来如此”,“居然是这样”的惊喜感。人物的性格走向也基本没有崩盘,始终如一,给人耳目一新的同时,又很符合作品的设定。

演出方面,夸张的语言表现与动作表现继承了逆转系列一贯的传统。配合出色的音乐,这一作的演出应该是逆转系列的最高水准。

系统方面,前作受到诟病的陪审制度,因为破坏节奏,本作做了一定的改动。陪审团的最终辩论也不像上一作一样无聊。我个人认为其实陪审制度是不必要的,因为最终辩论与案件无关,是在找陪审团的错误。这一次的陪审制度依旧存在,但是改动我认为是可以忍受的,并不会引起烦躁。

我愿意给2代一个9分的评价,这符合我心目中理想的逆转,1+2整个故事合起来的水准,我认为也不比逆转1,2,3三部曲的主线故事差,甚至还会好一些。


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去科隆游戏展的时候打算在飞机上玩,来回三十几个小时飞机够把这个打通外加DQ11开个头了吧。



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还是等汉化版出来再玩大逆转系列
前段时间重温了4,5,最近在玩6
觉得456还是可以,虽然没123那么经典,但是也没你们说的那么差


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
打得也太快了,我昨天才开始第三话

周末仁王,平时没时间只有吃饭等菜和等电梯时候玩一下,估计还要几周才能通

抖贫穷博士做实验那段帧数太低了,3ds机能做这个应该没那么烂啊,优化问题?

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3,4,5章长度够,分量足
4章给了大量的信息。

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引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2017-8-16 10:48 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
打得也太快了,我昨天才开始第三话

周末仁王,平时没时间只有吃饭等菜和等电梯时候玩一下,估计还要几周才能通

抖贫穷博士做实验那段帧数太低了,3ds机能做这个应该没 ...
三章挺长的。。我玩3章都有一种这是不是最后一章莫名高潮的错觉。。。

我是平常电车上玩,周末多玩一下,最近splatoon2都没玩了。。。

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