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[专题讨论] N64黄金眼这个操作真是诡异

当然我也知道是游戏机上第一个FPS,没法强求,不过还是蛮诡异的。以前日式FPS比如PS2的武装雄狮只是左右手反,这个是混合的。
具体说是生化4的操作和日式FPS操作混合起来,左摇杆负责前进后退左右转,右方向(C键)或者方向键是上下和左右平移,按住瞄准键就可以用左摇杆调整视角开枪。



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这游戏我怎么换各种操作模式都不顺手。。。我是实机玩的

要么是走路不方便,要么是瞄准不方便。 要么是上下举枪不方便,喷了,投降了,反正还有个WII复刻版



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posted by wap, platform: ZTE
FPS就是键盘鼠标最高

PS4为啥不出官方键盘鼠标 -_-||


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posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @cloudian  于 2014-11-29 08:35 发表
FPS就是键盘鼠标最高

PS4为啥不出官方键盘鼠标 _||
你不怕综合区某些人士群起攻击啊嘻嘻~~
貌似早期FPS还有支持飞行摇杆(飞行摇杆,带力反馈的,怎么玩,那反馈感,不郁闷死?!……233)当初因为家里没地方不敢弄一套飞行摇杆+左手操作台(策略指挥官那种),结果郁闷死了……那时候TB还有卖好日的PS双飞行摇杆(就像ss电脑战机操作台那样),也没买,不然转接电脑再配合模拟360手柄驱动玩那些支持360手柄的FPS不知道如何~~

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应该分开来说吧,FPS还是键盘鼠标好,要不为啥职业竞技比赛都是一水的键盘鼠标呢;但是越肩或是背后视角的可能还是手柄好,后者动作要素多一些,射击要素简化了。

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人家压根追求就不是射击。当然对战模式是另一说。不过拿N64来说手柄打FPS少地,未免脑洞太大了。而且我相信楼上也打不过用手柄的高手吧。

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posted by wap, platform: 华为
这可是当年大卖的东东啊。搞得n64上全是fps,这绝对是成功的作品,用现在的眼光绝对是不行,在当时绝对没毛病。并且习惯一下就好打了。

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posted by wap, platform: Chrome
fps游戏在nes上就有雏形了《Z高达》
在snes上已经有《wolf3D》和《doom》
n64这个1997年出品的《007goldeneye》,得加上限定词,家用机现代打枪派的始祖

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-12-9 10:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
fps游戏在nes上就有雏形了《Z高达》
在snes上已经有《wolf3D》和《doom》
n64这个1997年出品的《007goldeneye》,得加上限定词,家用机现代打枪派的始祖
绝逼不是什么现代打枪派始祖,黄金眼只是N64特定手柄环境下做出来的混合游戏,有解谜有探索有支线,打枪更多是为冒险服务,后来完美黑暗就更弱化了。真正手柄现代打枪还是Halo开始。之前要么就是土星版Quake这种连Y轴都没有的游戏。要么就是荣誉勋章这种怪胎。

还有书记,你不要张口就来啊,什么主机上第一个FPS游戏。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-12-9 10:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: Firefox
最早的fps不是雅达利1982,83年的街机 battlezone 么

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引用:
原帖由 cloudian 于 2014-12-1 07:53 发表
应该分开来说吧,FPS还是键盘鼠标好,要不为啥职业竞技比赛都是一水的键盘鼠标呢;但是越肩或是背后视角的可能还是手柄好,后者动作要素多一些,射击要素简化了。
1、键鼠不符合主机的游戏环境。

2、竞技比赛用键鼠是因为打的是竞技游戏。你让手柄高手来打COD是没太大区别的,都是调到20最高速。看录像绝对看不出是在用手柄。现在的正经商业游戏基本已经没有竞技了。

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这个是标准日本手 ^_^  国内流行的是美国手

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对了  是遥控上的   

美国手是
左面控制油门和转向  右面是前后和左右移


日本手是
左面控制前后和转向 右面是油门和左右移

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现在玩不是双摇杆的打枪很难习惯,尤其是那些按住瞄准键,然后人就不能动了的游戏。

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引用:
原帖由 女武神 于 2014-12-12 11:58 发表
对了  是遥控上的   

美国手是
左面控制油门和转向  右面是前后和左右移


日本手是
左面控制前后和转向 右面是油门和左右移
我拿到双叶T6J的第一时间就把接收器的接线给改了

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