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[专题讨论] 《街头霸王3.3》11月6日Capcom经典街机复刻计划稼动开始



Capcom为方便街机厅更换游戏和清理旧基板库存而展开的经典格斗游戏街机复刻计划第二弹《街头霸王3.3》今日起正式开始在日本各大街机厅的Nesica Live系统上运营,本作是Capcom在1999年为CPS3基板第3代数字正统作《街头霸王3》系列推出的最后一部也是截止目前最完善的经典作品

本次街机复刻版中,每个角色追加6种新服装配色,玩家的战绩和排名信息也将会利用Nesica Live系统进行即时更新和显示

Capcom其余3款经典格斗游戏街机复刻计划作品还包括《终极街头霸王2》、《街头霸王Zero3》以及《恶魔救世主》,其中《终极街头霸王2》已经于10月9日面世


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街霸4为啥不延续3.3的制作理念?



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引用:
原帖由 staronline09 于 2014-11-6 21:24 发表
街霸4为啥不延续3.3的制作理念?
3.3和4结合 差不多 是少年街霸3的样子


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引用:
原帖由 staronline09 于 2014-11-6 21:24 发表
街霸4为啥不延续3.3的制作理念?
为什么要一个大获成功的热卖游戏去延续小众33的制作理念?

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引用:
原帖由 staronline09 于 2014-11-6 21:24 发表
街霸4为啥不延续3.3的制作理念?
就是因为走的低端路线才大卖的。。。

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引用:
原帖由 staronline09 于 2014-11-6 21:24 发表
街霸4为啥不延续3.3的制作理念?
终极4的新更不是说增加了b功能么,具体未明。。。

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33是唯二略打了下的格斗游戏  多试十几次就能通关的水平
然后连了一下网 随便找了一个 被打成狗 有种大清国终于遇到大英国的感觉

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online版33能把过场画面16:9给还原成4:3么,拉伸太别扭了。设置4:3只对游戏过程有效。

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引用:
原帖由 staronline09 于 2014-11-6 21:24 发表
街霸4为啥不延续3.3的制作理念?
街霸4的SA其实就是3.3的blocking变种,难度和门槛降低了好多。

卡婊炒冷饭都炒多少了。

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引用:
原帖由 thinman 于 2014-11-7 14:02 发表

街霸4的SA其实就是3.3的blocking变种,难度和门槛降低了好多。

卡婊炒冷饭都炒多少了。
4的sa基本可以看做33的b和狼印的必杀取消两种系统的合体变种,小野义德还是动了脑子的。
b这东西虽然不是33原创,不过绝逼是在33被彻底发扬光大,搞成了个攻防一体的快节奏阴谋游戏,高玩都是连打带b各种坑蒙拐骗对攻,好玩也好看。同样必杀取消和伪技也不是狼印原创,不过这东西由钢琴触手操作差不多都当通常技用了。
当然后期钢琴手越来越多,要是光靠操作就有压倒性优势反而算是系统败笔,sa搞成两格气用一次,从系统上限制出招频率,形成所谓注重战略性的风格,迎合的还是2时代的玩家节奏。

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