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[专题讨论] 信长野望创造出了,国内老玩家都玩了快20年了吧?就这个机会回忆一下这个系列的30年。

信长野望创造出了,这系列老玩家都玩了20年了吧?就这个机会回忆一下这个系列。这里只回忆正传,PK版什么的略过,掌机版也略过,图片全部来自百度。



1983年推出的信长野望第一代,据说没有PC版,只有PC98版,这个版本太老了,我肯定是没见过也没玩过,只是后来听说过,没啥感想。图片百度贴吧找的。据说曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名义发售。



1986年的信长野望全国版,算是二代吧。同样,这个版本,我也是没见过也没玩过。该版本是英文DOS版的,CGA显示模式,320×240分辨率,4色。



1988年的三代,战国群雄传,还是没见过也没玩过。游戏画面升级为16色,分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。



1990年的四代,武将风云录,这个相信很多人玩过了,不过……我自己没有玩过。当年看见过宣传画,有SFC和MD版(哪个年代都在玩游戏机,没玩PC呢。)“《武将风云录》美工的进步十分惊人,武将数大大增加,支持鼠标。游戏中首次加入了茶道的内容,可以通过茶会提升部下忠诚,外交时也要考虑茶道技能。游戏的另一特色是有关技术指数的设定,技术指数增加到一定程度才能开发金山、制造铁炮铁甲船,比较符合当时的情况。战斗方面还是采用六角格系统。光荣从这一代开始使用“录—记—传”的命名方式,一直延用到10代《苍天录》。”




1992年的霸王传,有SFC和MD版本,那时国内游戏和游戏资讯都比较滞后,不像现在,这款92年的游戏似乎在94年才开始在国内流行,而且国内非常受欢迎的样子,遗憾的是我还是没玩过,囧!那会刚开始玩三国志3和4好像,也没有SLG这样相对专业的说法,直到GAME集中营的面世才直到这些事。“《霸王传》加入城的概念,城镇变得非常多。游戏系统方面,《霸王传》将武将忠诚度改为隐藏,同时增加了“一门众”的设定,隐藏忠诚度的设定使玩家在游戏时充满危机感,很多玩家会疯狂地与部下联姻以网罗“一门众”。“一门众”的概念在后来一直被保留下来。《霸王传》的另一项创新是将天皇加入游戏,可以通过向朝廷进贡来换取官位,使游戏更符合当时的历史状况,因而也得到了保留。”





1994年推出的天翔记,这个版本似乎是我第一次玩这个系列,从此之后一直觉得信长野望比三国志好玩,可能是因为有铁炮吧……年代太久远,到现在差不多快20年了吧(国内似乎95-96年玩这个游戏)。“光荣在DOS平台上最后一款信长之野望,人物方面,天翔记与前作不大相同。除了增加武将数量,参数和技能也大幅增加,而且武将能力可以通过学习培养。最后一个值得一提的内容是——军团制。”






将星录,发售日期一说是1997年,一说是1998年1月5日。这个时候,国内的游戏基本上与日本同步了。将星录我玩的是PS版,对于围城和备中高松可以水攻的事印象很深,还有印象的就是触发一个事件,信长和出去游玩的侍女全部斩首(- -!)。当时正是PS很火的时候,游戏也非常丰富,什么FF7、月下夜想曲、FFT等等,这款将星录也玩了很久。“信长之野望Windows平台的第一作,和同时期的《三国志6》都是尝试性作品。最明显的改变莫过于主地图功能,光荣尝试了单张大地图且战略与战斗层面合二为一。但是因此游戏仅有64城池且恢复一国一城的设定,给人缩水之感。战斗部分系统虽然简单却充满变数,实乃亮点!不过由于“影武者”技能超强,略破坏了平衡。”





1999年发售的烈风传,这一代我个人却错过了,没玩,后来在电脑上也装了,但还是没玩下去,原因我也忘了。“烈风传在游戏系统上大大完善了将星录的设计。游戏仍采用大地图的实际,但城市覆盖格子减少,简化了烦琐的操作。主城仍只有64座,但真正把支城提升为与主城同一级别的据点。战斗系统有很大改变,回归了传统的战棋模式,但加入了阵型效果。攻城战中步兵可以通过指令更换武器,以对抗不同的敌人。烈风传的高明之处是在人物的参数中区分了统帅力与战斗力,使勇与智的定义区分更明显。在势力参数中增加了“威信”,使小势力的生存更加艰难。这和战斗中守方更占优势相结合,平衡了游戏性。此外,烈风传画面精美,音乐动听,地图广大,气势磅礴,历史事件更加丰富,这一切都使烈风传成为一部优秀作品。”网上的评价是这样的,错过了这一优秀作品,很遗憾。





2001年发售的岚世纪,这个时候我开始在电脑上玩游戏了,对于这一代画面和音乐的华丽有很深的印象,但游戏本身却记不起太多了……“光荣在岚世记中进行革新,引入最大的创新要素为即时战略。游戏将日本划分为54国,每国1~3座城池,一共包括135座。游戏系统方面以月为单位,每个月被划为三个阶段:事件、战略与合战。首先发生突发事件和一些战略所带来的后续事件,然后根据大名名声,按顺序进行战略指令,最后进入合战阶段,按照攻击方名声大小顺序进行。战斗中操作采用即时战略,时间自动流逝。游戏中另一项创新是引入诸势力的设定,模拟战国时代大名以外的其他地方势力,包括国人众、寺社、水军众、忍者众、自制都市、朝廷和幕府。此外,岚世记吸收了大量前作的优点,如军团制,提高俸禄以赏赐家臣,外交胁迫,每季旬兵力自动增加等。”





2002年发售的苍天录,仅过了一年就发售新一代,那个年代真是游戏的黄金时代啊……“在苍天录中,玩家第一次获得扮演大名属下武将的机会。大名家的家臣团也成为一个势力。本作的重头戏在于“外交”,玩家在家臣团中要充分利用内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等手段窃取权利,从整体上极为重视战略而非战术。玩家需要把握全国整体形势,联合周边势力或敌腹势力结成战略同盟以求生存并击溃对手,战争分为野战和笼城,但重要的却是战前的军略部分,应该此时通过伪报、破坏等手段削弱地方。进行野战的目的在于避免陷入笼城阶段,此时守方处于极大劣势。游戏过程中,玩家要拉拢管理其他武将并保持亲密,与诸势力交涉同样重要并随时注意后方稳定。在《苍天录》的结局画面中,光荣加入了历代信长之野望回顾,流露出重新开始新纪元的念头。”对于扮演非大名武将,也有一点点印象,不过总体来说这一代游戏的印象反而不如岚世纪深刻。






2003年发售的天下创世,这是个人最喜欢的一代了。战斗够细,气势磅礴,铁炮轰击很有感觉。不过,战斗有个不知道算是BUG还是窍门的东西,用国崩直接轰击主队或主城,迅速获胜……“内政方面,一改信长之野望系列的内政指令,而是采用3D即时演算技术将城市完整的再现出来。玩家通过内政指令在地图上修建武家町、市、农田等,随人口增加还会出现寺院、天主教礼拜堂、锻冶屋和忍者屋等。这种直观、真实的内政模式不仅体现了建设的成果,更极大地提升了玩家的建设乐趣。战斗方面使用全3D引擎和即时战略系统,分为野战与攻城战,兵种包括步、骑、弓(铁炮),并有不同阵型设置。战斗中攻击方在城下町的大肆破坏更让玩家体会到战争的残酷面。此外,玩家可以经历全新的“历史事件”,即玩家自己是历史的书写者——在面对历史事件,玩家可以做出选择,从而改写历史!然而,由于制作时间的紧迫,本作还是略带赶工的痕迹,不能不说是一个遗憾。”



2005年发售的革新,个人觉得不如天下创世好玩,甚是失望。不过当年玩革新的时候,没想到下一代信长野望的推出,竟然等待了4年之久……这大概也预示着日本游戏由盛转衰,不再重复SFC、PS时代的风光了吧。“首先是引入全3D技术,日本名山大川都以3D建模,真实而精美,同时地形也对战术带来影响。其次是强化了技术的概念,“科学技术是第一生产力”用于本代是再合适不过了,技术开发对内政和战斗实力起到了至关重要的作用,部分特殊家族可以开发属于自己的独特技术。内政方面继续了天下创世的建设系统,同时加以改良;总体框架采用半即时制,时间均匀流动,随时可暂停下达指令。人物肖像重制许多,参数设定丰富,拉大了“强人”与“凡人”的差距,引入适性的概念,某方面适性高的武将在战斗中(如战法防御)和开发技术中有优势,且战法技能十分丰富,并借助了太阁系列的思路,增加了隐藏技能的设定,使人物更加丰满。统一后借鉴《三国志》系列,会通过与家臣的对话缅怀过去,检讨得失,不过没有支线剧情,稍稍降低了玩家重复通关的乐趣,有些可惜。”




2009年9月发售的天道,经过漫长的等待,信长野望这个系列都快从记忆中淡出了,终于发售了这一款游戏。而从05年-09年,人生也发生了一些变化,游戏基本上也在生活中淡出了。天道的核心和它的主题一样——修路,还记得北海道修完路那一片金灿灿的样子。而且,这一代居然正式引起了传说——女版上杉谦信,也就是传说中的上杉姐姐……这游戏当年对配置要求不低,显卡不好会卡。



又是一个4年,2013年12月创造终于发售了。但奇怪的是,这次的等待感觉没有上次那么长似的,可能是这4年过得太快,发生的事也太多吧。这一代其实能感觉到制作者的用心,不过战斗阵型系统有点太简化了,一共就三种阵型,铁炮和马不能自己更改比例有点……其它的还没试出来。经过多年,信长野望现在每代都是刚开始的时候很好玩,到后期可玩性就低了,基本就是大批军队碾压过去,随着时间推移碾压获胜而已……

其实回望信长野望系列,从某种意义上来说,也是在回忆自己人生的一部分,在这些年里走过的轨迹,更多的在于回忆而不是游戏本身了。而这10年来,日本游戏由盛转衰,暗荣公司也致力于真35-猛将传这一循环系列,对于传统SLG也力不从心了。太阁5、大航海5、提督决断5,等等,不知道还能不能看见踪影。而对于OL游戏的尝试,暗荣也不算是很成功。希望下一个十年,我们的回忆会更丰富一些罢。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2013-12-16 11:48 编辑 ]
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posted by wap, platform: Firefox

从没玩过这个系列,据说比三国系列好玩?求推荐信长最好玩的是哪一作?要有中文版的



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引用:
原帖由 家明 于 2013-12-16 11:57 发表
posted by wap, platform: Firefox

从没玩过这个系列,据说比三国系列好玩?求推荐信长最好玩的是哪一作?要有中文版的
个人看法:
天翔=革新>烈风>天道>天创>苍天录>武将风云录>...............>岚世纪

没细玩的两作是霸王传和将星录,不予置评。

[ 本帖最后由 lyt777 于 2013-12-16 12:03 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPad

MD版开始玩的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

听说新作不好玩?

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我也觉得信长野望比三国志系列要好玩

每次都是相同的思路和引擎
先制作出三国志,然后修改完善各种细节
过半年左右就出信长野望的新作

感觉三国志系列就是市场探路测试版本

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天翔记还可以~

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刚看见lz你得找得图也太参差不齐了。还有用廉价版的封面的。
我觉得霸王传、将星录、岚世记、天下创世都是系列里的第一流作品。革新属于无双流、天道还不如革新。
苍天录算是论外的异类作品,其实天下创世也应该算,但是考虑到攻城战还是第一流。创造现在处在第一流与二流之间,如果pk版或者更新能够补上官位役职就是第一流。

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额,楼主,太阁5都出了好几年了,大航海5刚刚公布页游,提督决断5连影子都没有,暗荣正在全力制作超大作“塞尔达无双”,骨灰还是在故纸堆里寻找感动吧

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这系列不够欢乐
暗耻的还是苍狼好玩,可以后宫的帝王
还有王国兴亡录系列种田玩儿

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

成吉思汗最好玩就是4代,败也败在四代,只能说玩家对这个题材不感冒。

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买了PC苍狼与白鹿4的赶快去雅虎拍啊美品3万日元不含糊

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这个系列我喜欢岚世纪和天下创世。天翔记我觉得做的很烂。天道和革新很不喜欢。

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posted by wap, platform: Safari

武将风云录非常喜欢,当年爆铁炮兵所向披靡爽翻了

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不懂历史的、对日本历史不敢兴趣的都不推荐玩,无双去吧!如果有兴趣还是推荐最新作,为啥因为大部分人都没时间天下创世盖房子、 铺路了, 还有就是画面问题!就好比有些人成天任天堂必须死结果还整天抱着人家游戏玩儿。。。。。先从每个人的简介看起,感兴趣的就搜搜相关人物故事、事迹!然后对游戏就入门了,就可以找出自己的玩法了!

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