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[资源分享] 哪里有94-98年的电软pdf下?

马克吐温


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问一下,95年停刊没出的那两期,连期号都跳过去了吗?



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百度网盘不好下啊,下了三遍了都不完整


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绝对是好东西啊

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快点散开 让JS西奈  
这本书让我彻底认识了幽游白书的连招

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世嘉世家

最强之道(上)



TREASURE公司的《幽游白书——魔强统一战》(以下简称《幽白》)推出已一年有余,其热潮至今未退。该游戏以独特的对战模式,激烈火爆的场面和流畅的操作感吸引着大批《幽白》迷和格斗迷。笔者不揣浅陋,炮制一篇“幽白研究”,望与众幽白迷切磋。

《幽☆游☆白书——魔强统一战》彻底研究

系统篇

CHECK POINT 1

多人对战系统

这是本作最大的特点也是最吸引人的地方。除传统对战游戏的一对一模式外,还有二对二、四人混战、多人淘汰赛甚至一对多的模式,这种模式可以说是开创了对战游戏的一个新天地。由于采用了这种系统,使战斗打破了《街霸》式面对面的拳来脚去,而从空间上、战略战术上都更加多变,几乎每次玩《幽白》,都能有新的发现。一个游戏的多边形和重复可玩性越高,这个游戏就越成功。如果单充这一点来说,连传统对战元祖《街霸》、《饿狼》系列等都没有《幽白》作的出色。如果使用多打装置(SEGA TAP)的话,就可实现四人同时作战,笔者与几位玩友于去年购得多打装置,因而得以对此系统进行更深入的研究。多人同时作战时战斗的复杂、激烈程度与没有多打装置而与COM对战简直是天壤之别。且不说对COM作战往往可以用一些程式打法(即无赖打法,例如连续使用幻海的灵光弹或者藏马的风华圆舞阵,则就算是SUPER级的COM也会像弱智一般好不还手而被活活弄死),单是每位“人脑”对手的不同打法就够你费一番脑子去适应。举例来说:在换线时往往占有某些优势,如摔投、封堵都变得容易。而在战斗中,COM一般不会主动移线,如果用移线来对付COM,显然是一种不费力的打法。而对人作战则不同,对手绝不会跟随你跳来跳去,而是采取“能打则打,打不过就跑”的策略。因此,不论是二对二或是混战,这时的高速度、高对抗性、时机的转瞬即逝都是对COM战所无法比拟的。在四人对战时,你可以感受到某些对手的勇猛无畏,另一些的机智敏捷,还有一些阴险狡诈。特别是二对二作战中,当你和同伴打出漂亮配合攻击而一举歼灭敌人(尤其当对方也是高手)后,你更可以体会到双方同仇敌忾、并肩作战时战友般的情谊和万丈豪情。可以说,不用多打装置就无法领略《幽白》真正的魅力。顺便说一句,MD在处理4个完全不同的角色作各种动作时,丝毫没有降低处理速度,可见MD机能之强。

CHECK POINT 2

必杀技、超必杀技

《幽白》中必杀技的设定90%来自漫画原著。正式由于漫画原作中独特的故事背景和角色,使得游戏中的必杀技异常丰富多彩,并且出现了一些反传统的设计,习惯于《街霸》、《饿狼》系列作品中波动拳、升龙拳等经典的飞行道具、对空技、突进技和体术等必杀技设计的格斗迷们初见到气硬铳、指弹、邪王炎杀剑、爆柔钢体之类恐怕很难接受;怎么只看见仙水手里拿着个小东西一钩,远处的对手就浑身冒血呢?但如果你熟悉漫画原作并对本游戏逐渐适应之后就会发现这些设计的精采之处和独特魅力。

超必杀技也十分尊重原著,有很多可以在连续技中使用,十分过瘾,但有些超必杀技设计得不尽人意。仙水也应增加一招裂踢紫炎弹(目前的超必只能称为超裂蹴红球波)作为必杀或超必杀。又如藏马,把魔性点头草召唤作为超必杀不比妖狐变幻更好吗?至少不会与户愚吕(弟)的120%暴肉冲击显得雷同。闲扯一句,笔者曾为藏马设计了一个超必:输入指令后喝下药水,变身为妖狐,此间灵力不断下降(就像黑龙斗衣飞影),同时攻击力上升,必杀技有所改变,有树灵妖斩剑(突进技)、魔性点头草(魔界植物召唤加强版)、吸血植物召唤(以毒玫瑰为攻击判定,成立后有吸血植物攻击对方)等,玩友以为如何?啊哈,扯远了,言归正传。

CHECK POINT 3


<幽白》中丰富多彩,“超过激”的连续技也有其独到之处。格斗游戏连续技形成的原理是共通的。无非是在对手中招后的“防御不能”时间内连续打击对手而形成的。可以说《幽白》的连续技是传统且典型的,使用连续技期间从对手中招到进入防御不可、己方的出招收招、各招间的连续都能看得很清楚。另外《幽白》还有一个特点就是计连击的方法,同《街霸ZERO
》、《REAL BOUT饿狼传说》一样,采用边打边计的形式,不同的是技术直接出现在角色身上(RPG?)这种计数连击的方法有一点好处是可以让我们很清楚地看到哪些是真正意义的连续技(我们称为真连招),哪些不是(伪连招)、如果一通暴打后HIT前的数字是2、3、4…连续递增出现的,那么就是真连招,在此期间,对手防御不可也不能反击;如果打了几HIT后,计数又从2开始,那么对不起,这不是连续技,只不过是打中了中途没有防御的对手,或曰是两个连续几的组合,在HIT数中断期间,对手如果掌握好时机是可以防御或反击的。但不要忽视伪连招的作用。它作为诱编对手,进行二择公鸡是极为有效的。如飞影的↓轻拳x(1~2)——邪王炎杀飞燕斩(借用《94典藏本》起的名),在绝大多数情况下是伪连招,但往往能击中对手,关于个角色的连续技将在本文介绍。

CHECK POINT 4

角色设定本不属系统之列,但为行文方便顺便讲讲。游戏中的角色设定,包括造型、动作、必杀技完全忠实原作,游戏的成功一方面也是沾了漫画的光。而在忠实原作这一点上《魔强统一战》大概也是所有《幽白》游戏中作得最好的(3DO版除外),除了华丽多彩的必杀技,连普通技也是“完全移植”。想想看,浦饭的→+重拳、幻海的站立重踢、酎的站立重拳,甚至阵胜利时的姿势,是不是都在漫画的某一页见到过?这一方面应归功于《幽白》原书锁提供的游戏素材之丰富,另一方面更令人不得不佩服TREASURE制作者的实力。

实战篇

CHECK POINT1

活用系统

《幽白》的系统设定中有些在实战中是极为有用的。活用的话简直可以无敌于天下。

后退无敌


用X(或Z键)后退(三键手柄BC同时按)此时全身无敌,可以躲过所有普通技、飞行道具和大多数必杀技,但当遇到户愚吕(兄)的幽灵之剑以及浦饭、幻海、户愚吕(兄及弟)、藏马的超必奉劝大家不要用此法。这一设定还可作为一些突进系必杀技的保护措施,如户愚吕(弟)的前冲、上勾拳、户愚吕(兄)的幽灵剑、树的无影腿等,收招时马上退后,可以免遭反击之苦。对于喜欢用仙水、桑原的飞行道具牵制对方的对手,则可采取的背对敌人后退的办法接近,但要看准对方的动作。对于黑龙波也可倒退接近,吃亏的多半是飞影(除非你用的是藏马这样的板瘸)。要是对方也喜欢用此法打接近战,切不可使用重拳及破绽大的必杀技,而应用↓+轻拳封堵,有机会就可使用连招。

摔投无敌

即为奇怪的设定。在摔投时全身无敌,任你多么霸道的必杀、超必杀,只是穿身而过,毫发无伤。无敌时间因人而异,在实战中灵活运用,透招解围,可是制胜的法宝。

换线

最为方便的躲避方法,连高手也为之头痛的设定。且换线时摔投占有优势。对于喜欢换线摔人的对手怎么办?要么看准时机趁他落地时以↓+轻拳截击,实在不行,跟他一起跳来跳去伺机逃开吧!

灵力系统

有经验的玩家总是抓紧一切间隙补充灵力,使灵力总保持基本充足的状态。而击中连击更可增加灵力,因此有机会应多打连击。对于重伤后喜欢执着地使用超必的对手,尤其是树,适时地用挑衅(ABC键同时按)削减对方灵力,常可打乱对方布署。


人肉OCR  就因为这个文章才让我认识了魔强统一战

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放出下载的兄弟碉堡了,和你的签名一样,好人啊,激骚全给你了~

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绝对给力的福利~

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必须感谢放出链接的兄弟!

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人工马克

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感谢!一会给机嫂

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写了个脚本全部无损解压转图片zip包了,pdf实在不方便,还是zip好。

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