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[资源分享] 找到这把老古董手柄了···传说中的多用途手柄

关注一下,

你找个街霸2X评测如何,也就这游戏比较要求输入设备,什么KOF,SF33那都是什么设备都差不多.

1.隆 升龙拳
2. 苏联 摇杆一圈
3. 飞龙 弧月脚12369K
4. 警察超杀4蓄646P
5. 大兵 1蓄319 K


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646和一圈这些估计比较难啊



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传统的ps2手柄我接电脑模拟的话后面两个重按键是放R1R2上···L没用····其实我倒是好奇NGC的手柄要拿来玩格斗怎么设定按键啊,那么大一个a键····


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360有没有出过6键的格斗手柄啊?

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引用:
原帖由 ddr911 于 2012-12-22 16:46 发表
360有没有出过6键的格斗手柄啊?
有啊,美佳狮就出过六键格斗手柄,十字键是悬浮式的,造型类似ss手柄,纯正格斗(摇杆都没有)貌似坛子就有人有收。
HORI那把我纠结(最后还是忍住没买了,以后要买也应该会考虑同价位转接ps2的那把无限连发手柄了)的EX2turbo手柄则是把LBRB挪到面板,不过貌似十字键方面有玩家抱怨太硬了····

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各类手柄我现在也折腾不少了..

玩街霸2X,除了用摇杆,我目前在脑中比较理想的,成形的需求的手柄是这种:

1.左边十字键,要和PS2那样分离,必须分离,
因为,圆盘型或者十字型,玩蓄力型人物超杀4646K这种是没办法的

2.类比摇杆,档圈必须是小正方形,和楼主贴的这个一样;   这样升龙拳45度方向比较精确.
姆指按的位置也要这样凹下去, 这样防滑.
最好是能够快捷调节类比摇杆的松紧程度的,这样方便用苏联摇杆一圈的招式

3.右边的按键也是标准PS2型四键,重拳重手用R1,R2来设.

4,最好是双接口,也就是普通打印机并口和USB并存,
打印机并口这个可能比较少了,大约十年前的游戏手柄几乎全是并口,这种直接最底层的输入设备像键盘一样,才是真正没有延迟的

[ 本帖最后由 wuyayao 于 2012-12-22 17:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 wuyayao 于 2012-12-22 17:36 发表
各类手柄我现在也折腾不少了..

玩街霸2X,除了用摇杆,我目前在脑中比较理想的,成形的需求的手柄是这种:

1.左边十字键,要和PS2那样分离,必须分离,
因为,圆盘型或者十字型,玩蓄力型人物超杀4646K这种是没办法的 ...
话说有没有用过ps/2接口的手柄?也就是键盘鼠标接口,早年听说过,据说是免驱动免安装也不用像打印口那样要震动的话还得拖一条电线或转接usb供电·····十字键分离我倒是不需要,但想要那种十字键位置明确(不像老式手柄十字键都模糊一块,又不要像任式十字键那样过于分明)按下去有实在触感的,斜向按会扎实的(很多手柄十字键缺少这个感觉)不会很难按的~~~

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手柄到了,刚测试了一下,用FBA玩的SFII,那十字键很灵敏,但是不太习惯,凹陷的太厉害了,用RYU连波动拳和升龙都发不顺畅,用GUILE还好。使用的时候可以随时用MODE键在摇杆和十字键之前切换。摇杆一直都不习惯,所以也不好评价了。手柄的右上角R1附近还有一个滑杆,有点象调速的,但是试过按键也没有变成连发,不清楚是什么作用的。

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这个方向键个人不是十分看好,中间太空,其实跟PS系就差不多了,个人感觉这个方向键搓招的感觉恐不及PS2或者PSP。

猪头对模拟器手柄最大的要求就是两点:方向键和6键,缺一不可。而只要方向键不能够自如的发出360和逆升龙,那就算缺了。只要缺一项,那就跟垃圾手柄没区别。

摇杆的布局个人还是喜欢360的左上右下方式,不过那主要是用在赛车换挡上。

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新入的的赛钛客电子人手柄,可对调十字键和摇杆的那个,十字键有点内陷,手感还行,精确度比未改良版的原柄好太多了,但是对调后十字键位置跟ps系一样,拇指搓招比原柄舒服多了···以后如果玩适合十字键的游戏就调到上面,玩fps和其他游戏就调回下方···

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引用:
原帖由 difuno 于 2012-12-23 20:52 发表
手柄到了,刚测试了一下,用FBA玩的SFII,那十字键很灵敏,但是不太习惯,凹陷的太厉害了,用RYU连波动拳和升龙都发不顺畅,用GUILE还好。使用的时候可以随时用MODE键在摇杆和十字键之前切换。摇杆一直都不习惯,所以 ...
那个调速不是给手柄自己按键用的,而是某些飞行、赛车游戏可以当节流阀用,类似飞行摇杆上,你在手柄设定界面看看能不能开启设定···这手柄本来设计是有给飞行游戏和坦克游戏用的···

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