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[新闻] 温天立:CF的收入超过魔兽世界全球总收入

温天立:CF的收入超过魔兽世界全球总收入
发布日期:2012-9-7 10:28:00  阅读:648  jiyi713
       
  9月6日,互联网分析师温天立在雪球财经撰文,对腾讯旗下产品进行分析,表示CF月收入五到八亿人民币,超过魔兽世界全球总收入;CF与DNF收入占腾讯总收入40%。
  以下为温天立发言内容整理,仅代表个人观点。

  COD(使命召唤)前景绝对不会比CF(穿越火线)好。十分之一都不会到。CF一个月八亿的收入,不知道你这么说有没有基本概念。CSOL(反恐精英)才六千万一个月,坦克大战四千万,之下没有过五百万的。

  CF现在是月收入五到八亿人民币,DNF是四到五亿五。LOL(英雄联盟)是国内一亿国外一亿。CSOL高峰到过六千万,COD都不一定能到那个数。斗战神是MMO,和轩辕和御龙一样到七八千万就算成功了

  CF是全世界最大的游戏,CF的收入超过魔兽世界全球的总收入。如果你看好COD OL超过CF,你应该立马买ATVI的股票。COD OL 是根据COD4改编的网游,不是Infinity Ward 也不是Treyarch开发的console或单机。腾讯也没参与开发。腾讯在签这款游戏前都没测试过。签约费业内也没有传说估计不贵。

  我的调研结果是腾讯所有拿的fps游戏七八个加起来没法补cf 20%的收入,但是这你也知道,个人看法不同,没看到数据前只能凭经验,cod的franchise价值还是很大的,但是腾讯没有参与研发,说能填补下降我同意,说能回复增长比较难。页游和手游发展前景巨大,腾讯也可能有所作为,总之腾讯做了所有可能做的事而且都做对了。这个腾讯实在是神,不过挑战还是很大。

  我看好DNF在2008年三月吧,比DNF上线早三个月。我看好英雄联盟大概比它上线早一年。CF过三亿的时候我就写报告了。这些都是可以查的。其他分析师嘛不大知道,很多是抄我的,所以我以后决心要少写报告多打电话。COD的局限在它太高端,CF成功在小白,小白就这么多,小白永远是小白,让他去钻研怎么打埋伏阴人是不现实的,不过COD能做的比战地好。

  COD玩法对小白复杂了些。总得来说FPS市场的增长就等于腾讯的增长,而FPS里CF的地位不可动摇,原因就是CF简单。不简单哪来八亿收入?

  我认为FPS在中国的最大分支还是CF这样的无载具,PvP,简单粗暴,上手容易。未来的机会很多,但是比较大的一是CF的改进版,就是逆战,又称T-game,能改进因为CF很烂。还有一个机会就是做PvE,因为工作量大,一般都不敢做,能做的必须借重引擎,Warface我记得是代表。当然还有一种可能是有载具,PvP,这个COD可能是代表。总之FPS市场大规模扩大不太现实,CF或CF类长期将保持市场80%的份额。

  我一直认为Fire Fall在大陆没有机会。除非继承魔兽的用户群吧。或者目前玩DOTA的这群优质客户。这个优质可不是付费的优质哦。

  游戏预测这个东西是见仁见智的,尤其是游戏没有放出来和游戏没有测试数据的时候。但是一般规率是永远不要低估小白的伟大意义,和新品类的成功几率和规模大小。专家看好的通常都太小众,因为他们是自己是小众。有些时候只好事后。比如坦克大战为何成功,据说是提供了比CF更粗放的玩法,不需要瞄准乱轰。

  枪战是男人的天性,属于基本需求游戏,这类基本需求游戏还有几个空格没被腾讯填补,体育是一个,格斗是一个。体育类游戏目前超级不成比例除了一个很老的街头篮球。但是从游戏机改编到网络不是没有流失的。画面,手感和,打击感和气氛不一定能复制到网络上。操作比较复杂的游戏机游戏一般不适合网络,画面特别精美的单机游戏复制到在网络游戏会让人失望的,这就是为什么COD4而不是COD6改编网络版。我同意说法是FPS游戏扩大可能是要以CF流失为代价的尤其是小白玩家已经穷尽的前提下。我曾经认为泡泡战士很有意思,至少品类是可能大成的:Q版搞笑的枪战游戏。

  斗战神绝对接不了DNF(地下城与勇士),COD也绝对接不了CF,前者五分之一都接不了,后者十分之一都接不了。这么说圈子里人要笑喷的。LOL能不能破亿?有挑战,至少现在的收入已经让很多圈内人肃然起敬了,已经挑战某些常识了,不断逆天那就是神了

  LOL不是DOTA,绝大多数玩DOTA的在等DOTA2呢,值不值得等难说。LOL是小白版的DOTA. 我不是说过玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩梦三国的,玩梦三国的看不起玩群雄逐鹿的嘛。

  腾讯有爆发能力的其他游戏不是没有。逆战和斗战神一样有争议,可以是小众游戏也可以成大作,绚斗之王题材上是可以做出超大作的。剑灵能不能成为MMO不过一亿的例外?现在没数据。另外腾讯的页游能不能再出一个七雄?都可能。只是怎么加,都有挑战。网易的斩魂和英雄三国,完美的DOTA2,空中的激战2,都还是有一定可能影响到腾讯的游戏变现的,最后,DNF和CF大概到明年下半年会开始负增长

  “腾讯增长是一定会放缓的,DNF和CF已经是总收入的40%,对这两个游戏依赖太大,它俩目前还没有出现疲软,但是应该在一年以后。今年一月DNF的大促销就说明生命周期进入尾声,但是尾声常常是最赚钱的。

  问题是利润放缓会比收入放缓更快,比如这次,收入同比43%,利润15%,这个不是偶然的,是有超级大的原因的,是几乎不可能改变的。腾讯的PEG=1就来自这里。

  今年是视频的投入,电商还没有投入。明年是大游戏的续签,穿越火线目前腾讯分成77%,续签后几乎不可能。关键是自研游戏的失败,造成腾讯需要在自己不熟悉的领域做出增长出来,而能让腾讯的体量有意义的行业,都是有行业老大的,规则制定中对腾讯不利:电商淘宝京东,视频优酷百度,移动互联网苹果”。


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