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[游戏类] 2048X1536下,GOF2HD带头缩阳。。。

刚itunes扫下更新,惊了,原本是为数不多几个冲在前面支持牛排retina的游戏之一,大概实在解决不了高分辨率下帧数问题,只能退而求其次。德国佬技术不行呢,还是4核gpu难于开发挖潜?

http://itunes.apple.com/us/app/g ... hd/id465072566?mt=8

What's new

- Fixed In-App Purchase freeze on iOS 5.1.1
- Game is now rendering in a 1440x1080 resolution on the new iPad


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你真以为是火星科技啊
我看牛排的3D游戏不如老老实实在XGA下光栅化,凭借4核GPU的性能在特效上加把力或者开高点抗锯齿什么的,UI什么的可以用Retina素材



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LS意思是牛排机能不足以在2048X1536点对点下流畅运行高端3D游戏了,GOF2HD分辨率先升后降纯粹是受限于机能?


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所以我没买牛排,等明年的妞妞派,估计机能就够了,

新制程A6更强更省电,屏幕使用MBPR的技术还可以更薄更轻。

来福满点,妞妞派最高最最高。

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我等A7,届时几NM的工艺,6核坨坨高清游戏100FPS

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草泥马啊,还准备买个玩玩

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The Verge有过一篇文章,可以看看3D游戏在牛排上画质下降的幅度:

Is the Retina display holding back iPad graphics?
http://www.theverge.com/2012/5/2 ... y-new-ipad-graphics

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一個上網和看漫畫和圖片的神器,你們偏偏要用來玩遊戲 怪得了誰哦!!

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就这配置,明年还能战。

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这问题我在数码区也说过,果青还说有点对点的3D游戏,实际上这GPU性能PS级别的点对点可以做出来,PS2级别最多能做到1280×720,也已经是高估了。看PSV现在做出960级别的已经很耗电,况且2000级别的?4倍的像素。

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