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[专题讨论] 寂静岭 破碎的记忆通关 震撼我心灵的优异剧本,无助的狂奔! 附406张屏摄!!!


SILENT HILL SHATTERED MEMORIES寂静岭 破碎的记忆,是让我的内心深深震撼的一作。而且是在最后一刻,我才恍然大悟!导演将悬念保留到了结局!当我理解本游戏的那一瞬间,我真的想说,这个游戏太震撼了!原来从头到尾我操纵的,是一个已经死去的主角!而整个游戏,只是主角女儿脑子里的幻象!直到最后一刻,当主角破门而入之时,我才反应过来我被忽悠了!画面,操作,一切都不重要了,此时此刻,我已经沉醉在无法自拔的震撼之中!

原来每一章节前,回答医生问题的,其实并不是主角,而是主角的女儿!她正在治疗精神疾病!父亲哈里,也就是本作主角,早在一次车祸中丧生,由于父女感情很深,女儿无法接受这个事实,因此产生了精神幻象,认为父亲没有死。在她脑海中的幻觉形成了本作的游戏主体部分,完美的父亲排除万难,拼命寻找自己,想要保护自己,想要和自己在一起。而在医生的努力之下,父亲的幻觉终于在自己面前破灭,在无尽的悲伤之中,女儿接受了父亲早已死去的现实,坚强起来与母亲共同生活下去!这个游戏让我深深体会到亲情的伟大,通过玩此游戏,我得到了更多的人生启迪,请关爱你的家人,在有限的生命中,在生命终结前,要多一份理解,互相关爱!不要让人生留下遗憾。

本作对应WII的体感操作,右手手柄就是一个手电筒,可以很灵活地变动手电筒---也就是视角方向,左手负责控制主角的移动方向。画面一般,但是,借鉴了寂静岭初代那样强烈的粒子感与迷雾感,原汁原味的寂静岭味道。手电筒光源的塑造非常有质感,颜色很鲜明,将黑暗中的光芒表现得非常彻底,对于未知世界的探索充满了神秘感。本游戏是寂静岭中独特的一代,因为,在表世界中,你根本不会遇到一个敌人,而是单纯地探索与解谜,只有在里世界,才有敌人。而且,本作中,你没有任何武器,唯一要做的,就是拼命逃跑。当我第一次玩这个游戏时,我深深感到恐怖感,在第一个里世界,敌人追来,在黑暗的世界中,我拼命逃跑,还要寻找逃跑的道路,被敌人赶上,抓住,需要用WII的双节棍手柄做出体感的挣扎才能摆脱敌人,伴随着噪杂的音讯,一番手忙脚乱狂摇手柄后,我倒在血泊中,如此恐怖的初体验,使得这个游戏完全让我想起了寂静岭一代,要知道当初PS1的寂静岭1由于开头故事剧情需要,主角是必须得死的,而我不知道,因此每次都不敢玩下去,直到我长大了,在高中时才通关初代。本作,也有了初代那种无助感。因此买来就没坚持玩下去,直到最近才下决心通关。正因为从头到尾没有武器,而敌人又源源不断拼命追赶,使得本作的恐怖紧张感在系列中属于上乘,超过那些可以用枪,用铁棍与敌人对干的寂静岭。

不可否认,在画面,解谜方面,游戏的进程方面,游戏的设计方面本作有低成本作品的嫌疑,但是,耐人回味的剧本,以及对于恐怖感的刻画方面,本作是做到了寂静岭才有的感觉。总而言之,感谢本作,带给我难以忘怀的剧情体验。

下面是我拍摄的本游戏全流程406张照片,以及全流程剧情攻略,只要看了此文,不玩本作你也能感受到本作的核心内容。
上集:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dzvr.html
下集:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dzvs.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2012-6-8 15:26 编辑 ]
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玩过psp版,当时也发了个感慨贴。



本帖最近评分记录
  • 不死鸟 激骚 +1 版务处理 2012-6-8 15:27

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哪有这么写文章的,上来先把谜底透了


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不知道为啥,这代反倒是我觉得超级大忽悠的一代····:D
压抑感倒是做足了,不过老实说···我还是觉得初代的寂静岭更压抑···

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2012-6-9 11:16 发表
不知道为啥,这代反倒是我觉得超级大忽悠的一代····:D
压抑感倒是做足了,不过老实说···我还是觉得初代的寂静岭更压抑···
深表认同。

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2代最压抑吧

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