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[杂谈] [ZT] 平视d3,一个d2 12年老玩家的思考,恳请耐心阅贴

你们觉得D2符文之语各职业满天飞就符合剑与魔法世界观了?TP+不也是非法师类职业脱贫的标准装备吗?
个人觉得D2是个巨复杂的数值游戏 乐趣是设计mf方法和提高mf效率的方法
不过后来成型方法都被别人设计出来了 普通玩家进入也没啥乐趣了
D2不上CU论坛看大牛的帖子 自己研究几年单机打出来的东西 估计还不如人家战网+论坛玩几个月的


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这游戏还得看时代,当初D1刚出时,绝对是划时代的游戏,无论游戏性,氛围都无人能敌。

D2时,就没有D1那种的感觉了。

D3目前来看,blz是希望把LU和CU一网打尽。但LU这块做得实在不好。

章节短,剧情烂,普通难度下,依靠1-2个技能就通吃天下了,怪物也毫无特色。还有就是等级60不到技能也肯定没学全,无法让LU完全体验到技能系统的乐趣。关键是乐趣。乐趣实在是不够。

当然如果你更核心向,后面的难度可以让你慢慢体会到blz对D3真正的设计,实际上可以看出整个系统的平衡设计都是基于炼狱来的,普通等难度中的一些不平衡问题,blz基本不在意。

但这也使得低难度的D3内容太过简陋,可能达不到LU的一般性要求。



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作为一个打过d1,没打过d2的玩家来说,d3让我很爽。


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D3的数据模块很不爽。。

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引用:
原帖由 XM 于 2012-5-27 08:07 发表
你们觉得D2符文之语各职业满天飞就符合剑与魔法世界观了?TP+不也是非法师类职业脱贫的标准装备吗?
个人觉得D2是个巨复杂的数值游戏 乐趣是设计mf方法和提高mf效率的方法
不过后来成型方法都被别人设计出来了 普 ...
怎么不符合? 有个别装备附加特殊技能不是很符合逻辑么,哈利波特隐身披风之类的不是一样吗。
不开bot的话tp+可不只是脱贫那么简单,而且pvc tp+性价比也不咋地,我投入玩了3个ladder,一件tp+都没做过也没买过:D

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runword无非是引鸩止渴的手段罢了,一个以装备为核心的单机游戏如何持续吸引玩家?只有一条道:越来越变态的装备,于是runeword应运而生,甚至将许多职业的特色技能通过装备系统赋予全职业。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

今天用朋友号玩了 炼狱

我只想说 暴雪根本就没有好好测试过这个难度
或者说等着资料片调整 关键是开了99 这些怪都是见面躺的 游戏又太容易了
难道加个难度 涅法雷姆必须死? 五后缀?

我先蛮子solo去了

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D3我觉得最不爽的还是只能同时装备6个技能
各种不够用
野外换技能还cd,还会丢失涅法雷姆buff
弄到最后你要效率mf的话还是只能用一个固定build,这跟技能树又有神马区别呢=。=

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区别在pvp

还记得激战么

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