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[专题讨论] 街机动作游戏自身的强度和敌人的强度差不多成正比吧,否则就显得难了

比如早期动作游戏,脱狱,斗神光辉,主角挨了几下就挂了,那么大多数敌人也挨不了几下,或者一下就能打死。当然,脱狱的特种兵还是很逆天的,要打很久,不过也可以一枪解决的

到了cps1时代早期,吞食天地1和快打旋风仍有早期游戏遗风,主角经不起几下打,被吕布打一下就下好几十格血吧,伤不起。。。那么敌人(除了boss和那些安德鲁大壮)也经不起几下打

而到三国志2时期,主角的抗击打能力大大提高了,所以敌人的耐久力也极高,经常出现好几个回合也打不死一个敌兵。。。造成游戏速度减慢

合金弹头主角一击毙,那么大多数敌人也应该一击毙才是,才显得不是很难,像合金弹头3那样一个普通敌人都要打好几枪的难度显然有点难了



个人以为这个论点差不多正确吧,当然如果有反例也请指正,不胜感谢:D


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关键在于同屏的敌人数

敌人血少容易清,那样需要注意的也少,显得难度低



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

就靠这种不公平赚游戏币呢。
你看打飞机游戏,自己被碰一下就死,打敌人要很多下。


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posted by wap, platform: UC

如果不限定清版过关的话,反例就有很多了,比如忍龙,除了boss之外,敌人都是一击毙命,但主角自己有一大管血,而boss的血长度和主角相同,这就是通过限制加血道具数量来控制游戏难度的典型例子。。。。。

恶魔城和洛克人之类的也是这样。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-6-30 13:25 通过手机版编辑

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恶魔城、洛克人、忍龙都是fc游戏,为了照顾大众玩家降低难度了

不过我确实想到一些街机游戏,主角有一大管血的,都是些横版游戏。比如街机恶魔城、雷狐行动、罪恶都市,大部分敌人也是一击毙。。。

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我记得街机上有个游戏叫龙之忍者的,敌人大多是一拳死,自己也是一拳死。玩惯双截龙 我觉得很不习惯!

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引用:
原帖由 云里翻 于 2011-6-30 14:05 发表
恶魔城、洛克人、忍龙都是fc游戏,为了照顾大众玩家降低难度了

降难度喷了,这三个游戏哪个难度低?

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kof94卢卡尔怎么说?血越少越经打,半寸长的血,用轻拳连击,都不扣血了的...

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